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回复:这个职业细分的意义是什么?

只看楼主收藏回复

这种属于基础性工作,以后就看他想不想用了


IP属地:湖南来自iPhone客户端18楼2021-09-02 14:57
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    方便出模组啊


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2021-09-02 15:15
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      2025-12-29 23:29:37
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      先放出来让利刃孝子吹啊,至于后面能干什么慢慢探索


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2021-09-02 15:34
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        一来是方便出模组,二来是方便新手更快理解各职业的用处,减少来贴吧问狙击不够需不需要练守林人的萌新,毕竟现在即使是同一职业分化也比较大。而你说的单独ban某一子职业多半是不可能,之所以把职业分化出这么大区别,就是让玩家能在某一职业被ban的情况下找到替代品


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2021-09-02 16:28
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          意义是出来装作成果来掩盖摆烂的事实(我们还是有在努力做些东西的)


          IP属地:甘肃来自Android客户端23楼2021-09-02 18:02
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            怎么说呢,其实这种职业划分以前鹰角在设计干员的时候明显就有了(所谓模板),这个更新也就是换了几个图标而已


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-09-02 18:10
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              因为你看漏了模组系统


              IP属地:湖北来自Android客户端26楼2021-09-02 18:31
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                更好写特性吧


                IP属地:上海28楼2021-09-02 18:45
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                  2025-12-29 23:23:37
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                  第一,模组。第二,减少日后出现萌新入坑问没有狙击能不能练守林人黑一类的问题


                  IP属地:安徽来自Android客户端29楼2021-09-02 19:48
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                    模组


                    IP属地:北京来自Android客户端30楼2021-09-03 08:24
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                      简单来说就是方便强化,目前看来,方舟,各种模板之间的强度明显不同,有些模板天生就赢太多了,像比如说快速复活,天生就赢很多,整个模板就能占一半的强度,这种情况下,想要平衡的话,就得最弱的模板进行整体上的数值,加强进行细分也比较方便,进行加强,像以前山刚出的时候,把拳卫全部加了一遍,那个时候没这系统,只能把所有干员都写一遍


                      IP属地:江苏来自Android客户端31楼2021-09-06 01:38
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