关于打书小技巧方面的东西,前天晚上打了好多字想说一下,最后又删了。因为争议比较大。
昨天和一个本吧同区的哥们讨论了一下,他的意见和我出奇的一致。
最后我还是决定发出来,不是玄学类的。重点是【可以让打书没有头绪的萌新少走弯路,省不少银子】。
还是平民日常向打书。
【下面正题】:
首先,给一个宝宝打书之前,先规划好这只宝宝的任何可能性,然后随机应变。看完下面的例子你就明白了。
第一步,先去铺书。不铺书的后果就和31楼64楼的哥们一样,剩下一个毫无卵用的技能打不掉。
铺书一定要铺那些【有用】且【便宜】的书。
比如你打一个常规血剑气,1剑气,2高必,3高神佑,4高勇敢,5高强力,6高强壮,7高幸运,8高审判
前5个技能基本是固定的,必不可少。后面三个就可以大做文章了。
首先高强壮如果没有,可以用星海神鲲或者深海水母血脉替代撑血,高幸运高审判也是可有可无。
这里可以替代的技能有:高敏捷,高冲击,高狂暴,高逆击(这个要和高敏捷搭配) 不建议高气势,因为血剑气的定位是站桩输出,不是暴力输出,高气势收益就小很多了。
打书之前可以先把1高冲击,2狂暴,3高逆击,4高幸运(再添三本,5高毒,6高偷袭,7高援助)这【七本书】的【其中六本】打上去。

为什么是七本呢?因为有一本高狂暴比较贵,先用【除了高狂暴】的【其他6本】把原本的小技能全部顶掉,让宝宝形成6本高书的局面,在上高狂暴,掉【高毒,高偷袭,高援助均可】这概率有二分之一,基本上一次就成,如果掉【高冲击,高逆击,高幸运】,掉哪个补哪个,狂暴只有六分之一的几率,不会那么容易掉的,为了方便理解,这里假设掉了高毒。
不用心疼龙虾自带的高勇敢,掉了就掉了,舍小钱保大钱。
下面重点就来了。上贵书【1剑气,2高必,3高神佑,4,高勇敢,5高强力,6高强壮】 7.额外加一本高敏捷(这个后面有解释)
因为宝宝必须带护符,这里我们就假设我有一个剑气+低强力的月光护符(这种护符不难弄,这样假设是为了不让喷子抬杠:双高护符你以为人人都有啊?)这样只需要打23467就可以了。
打书还是遵循从便宜到贵了打。
先上7,然后4,6,3,最后上2

第一本高敏捷 不能掉的书有:高冲击,六分之五的几率成功,可以说非常高了,这里建议把高援助和高偷袭打掉其中一本为止。在这个过程中【高敏捷被打掉的几率】是六分之一,【高偷袭和高援助被打掉的几率】是三分之一,肯定还是后者比较高,就算掉了高敏捷,补一本就是了。七万真的不多。这里假设最终掉了高援助。
那么就剩下一本【高偷袭】是【凑数的书】
再上第二本:高勇敢 不能掉的书有:高敏捷,高冲击,三分之二的成功率,也很高。
第三本:高强壮 不能掉的书有:高勇敢,高敏捷,高冲击 二分之一的几率 也比较稳。
第四本:高神佑 不能掉的书有:高勇敢,高敏捷,高冲击,高强壮 三分之一的几率 出事的可能性比较大了
其中敏捷七万,勇敢八万,冲击1W5,强壮9W。其实都不算太贵,掉哪个补哪个。
打到这里,很多小伙伴其实都很得心应手,难点就在于倒数第二本和最后一本。
第五本,重点来了。高必杀 不能掉的书有:高勇敢,高冲击,高神佑。 成功率高达二分之一
这时候高敏捷,高强壮其实已经不重要了,掉了就掉了,没掉皆大欢喜。因为高敏捷就是一本【垫书】,可以通过加敏捷点来代替,(后面还有关于敏捷的解释,请耐心细看) 高强壮可以用血脉【星海神鲲】代替
有的人肯定要说:你这不还是看脸看概率吗?跟直接拍上去有啥区别,垫书只会多浪费银子。打书都是看脸的...巴拉巴拉...
那么我问你:你不垫书,剩一本高吸收,是六分之一成功率高?还是我最后一本二分之一成功率高呢?
看到这里,大概理解能力比较强的小伙伴已经明白了,这样打书的核心思想,就是利用【较便宜且有用的书】,来为【贵书】创造生存空间
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下面我们来看看打成品的样子:
护符是剑气+强力
技能:前4个:高必,高神佑,高勇敢,高冲击 剩下2个有可能是:高敏捷,高幸运,高狂暴,高强壮,高逆击
有的人要问:高毒,高偷袭,高援助哪去了?因为楼上标记灯泡的位置已经说了,三本里面的其中两本已经被强制打掉了,剩下一本高偷袭,在后来频繁打书过程中,基本上也在劫难逃。
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这里为了避免抬杠,我们把高偷袭再加进去,就假设高偷袭没掉。
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下面我们来看看打成品的样子:
护符是剑气+强力
技能:前4个:高必,高神佑,高勇敢,高冲击 剩下2个有可能是:高敏捷,高幸运,高狂暴,高强壮,高逆击,高偷袭
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你自己可以脑补搭配一下,无论最后2个技能是哪两个,这个宝宝都是可以用的,且没有特别大的缺陷,这远远要比剩下一本高吸收实际的多。
另外,我给的假设都是比较中肯的,没有出现【指哪掉哪】的言论,是真正意义上有用的技巧。
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下面总结一下我每次打书成功的概率:
第一本 三分之一(因为必须顶掉高偷袭或者高援助,剩下三分之二的书也都不贵,所以成功率虽然低但是不费钱)
第二本 三分之二 非常高的成功率,贵书也只有高敏捷这一本,这个环节也不浪费钱。
第三本 二分之一 中等成功率,其实真的蛮高了,掉一次高敏捷高勇敢也就多花七万。
第四本 三分之一 敏捷7万,勇敢8万,冲击1W5,强壮9W,掉哪个补哪个,就算你掉2本也就多花十来万
第五本 二分之一 最后一本高必,拍上去有二分之一成功率,这要比那些剩下一个高吸收六分之一的概率强太多了吧?
通过上述概率,大家能看出来,打书过程中概率始终都保持在三分之一以上,你要知道,如果你最后一本是六分之一的概率,那可是高必的噩梦。
打成品的宝宝,就是日常最实用的6技能冲击。
最后说一句,此方法不适合完美党,就是那种打书必须要指定六个技能的,想要完美宝宝,肯定是需要付出代价的
这层楼欢迎大家踊跃讨论,给出一些评论,码字不容易,主要是为了给打书比较头疼的小伙伴一些好的建议。
