我花了足够长的时间......但它已经结束了。在这份简短的简历中,我将尝试涵盖过去 3 个月在 Play 上发生的一切!项目,为了让大家及时了解主要的实现和改进,所以让我们切入正题,它们是:
1.新选项“系统语言选择”添加到“常规”菜单
使用这个新选项,您可以告诉游戏“嘿,请尝试使用我在此处选择的这种语言!”。类似于您在原始控制台上的语言设置,根据在那里选择的语言,游戏将以相同的语言加载(当然,如果游戏支持所述语言),而不是默认语言(对于某些游戏可能更难导航菜单甚至选择您要使用的语言)。
2.新选项“将帧率限制为视频刷新率”添加到“常规”菜单中
这是为了解决某些游戏在没有其他限制因素(例如 vsync)时运行速度过快的问题
3.新选项“调整窗口大小”添加到“虚拟机”菜单
现在可以更轻松地根据 PS2 的原始分辨率调整窗口大小(请注意,这只是正确调整模拟器窗口大小的更快更简单的方法,与实际游戏分辨率无关)。
4.“视频”菜单中添加了新选项“将输出调整为宽屏 (16:9)”
一些游戏原生支持宽屏纵横比 (16:9),因此此选项将使窗口比例也适合新的纵横比(而不是强制您手动调整窗口大小)。
5.支持第二个控制器
不言自明,您现在可以使用两个控制器。控制器配置文件也适用于第二个控制器。
网页链接 Debugger 和 Frame Debugger 被移植到 Qt
将这些工具移植到 Qt 后,这意味着它们可用于所有支持 Qt 的平台(使开发人员在尝试在他们使用的任何平台下调试某些仿真或渲染问题时更加轻松)。
7.适用于 Android 和 iOS 的 Vulkan 后端的初始实现
首次在两个平台上都得到支持,它作为 OpenGL ES/OpenGL 的替代品出现。不要期待任何奇迹:这只是另一个 API,具有带来一些解决方案和 OpenGL 不存在的新问题的优势,因此有些游戏可以表现得更好,而有些则更糟。总是鼓励测试;)
8.添加了 CHD 支持
您的所有游戏都没有高清空间?这就是解决方案!CHD 是一种非常好的格式,它可以保持您的游戏完整性,使文件更小,并且还可以由模拟器实时使用而无需事先解压缩。所有这一切的代价几乎为零(从 CPU 上的文件中读取信息的开销非常小,但与直接运行 ISO 文件相比,这非常小,大多数用户不应该注意到任何区别)。
9.兼容性改进
我们进行了大量改进,但我将在此处仅列出我能够验证为完全可玩的内容(完全可玩 = 游戏没有破坏游戏的问题),因此这不包括任何新的游戏内或介绍状态更改:
Serious Sam: Next Encounter
Rez
Yakuza Fury
Silent Scope 3
PopCap Hits! Vol 1
Radirgy Precious
Hudson Selection Vol. 4: Takahashi Meijin no Boukenjima
Bujingai: The Forsaken City
Twin Caliber
Disney/Pixar Finding Nemo
Project Arms
Pac-Man World Rally
Chou Jikuu Yousai Macross
Rogue Hearts Dungeon
Kaido Racer
Kaido Racer 2
Pipe Mania
Detonator
Melty Blood: Actress Again
London Racer II
London Racer: Police Madness
London Racer: World Challenge
Blood+: Souyoku no Battle Rondo
DoDonPachi Dai-Ou-Jou
Fruit Fall
School Days L×H
1.新选项“系统语言选择”添加到“常规”菜单
使用这个新选项,您可以告诉游戏“嘿,请尝试使用我在此处选择的这种语言!”。类似于您在原始控制台上的语言设置,根据在那里选择的语言,游戏将以相同的语言加载(当然,如果游戏支持所述语言),而不是默认语言(对于某些游戏可能更难导航菜单甚至选择您要使用的语言)。
2.新选项“将帧率限制为视频刷新率”添加到“常规”菜单中
这是为了解决某些游戏在没有其他限制因素(例如 vsync)时运行速度过快的问题
3.新选项“调整窗口大小”添加到“虚拟机”菜单
现在可以更轻松地根据 PS2 的原始分辨率调整窗口大小(请注意,这只是正确调整模拟器窗口大小的更快更简单的方法,与实际游戏分辨率无关)。
4.“视频”菜单中添加了新选项“将输出调整为宽屏 (16:9)”
一些游戏原生支持宽屏纵横比 (16:9),因此此选项将使窗口比例也适合新的纵横比(而不是强制您手动调整窗口大小)。
5.支持第二个控制器
不言自明,您现在可以使用两个控制器。控制器配置文件也适用于第二个控制器。
网页链接 Debugger 和 Frame Debugger 被移植到 Qt
将这些工具移植到 Qt 后,这意味着它们可用于所有支持 Qt 的平台(使开发人员在尝试在他们使用的任何平台下调试某些仿真或渲染问题时更加轻松)。
7.适用于 Android 和 iOS 的 Vulkan 后端的初始实现
首次在两个平台上都得到支持,它作为 OpenGL ES/OpenGL 的替代品出现。不要期待任何奇迹:这只是另一个 API,具有带来一些解决方案和 OpenGL 不存在的新问题的优势,因此有些游戏可以表现得更好,而有些则更糟。总是鼓励测试;)
8.添加了 CHD 支持
您的所有游戏都没有高清空间?这就是解决方案!CHD 是一种非常好的格式,它可以保持您的游戏完整性,使文件更小,并且还可以由模拟器实时使用而无需事先解压缩。所有这一切的代价几乎为零(从 CPU 上的文件中读取信息的开销非常小,但与直接运行 ISO 文件相比,这非常小,大多数用户不应该注意到任何区别)。
9.兼容性改进
我们进行了大量改进,但我将在此处仅列出我能够验证为完全可玩的内容(完全可玩 = 游戏没有破坏游戏的问题),因此这不包括任何新的游戏内或介绍状态更改:
Serious Sam: Next Encounter
Rez
Yakuza Fury
Silent Scope 3
PopCap Hits! Vol 1
Radirgy Precious
Hudson Selection Vol. 4: Takahashi Meijin no Boukenjima
Bujingai: The Forsaken City
Twin Caliber
Disney/Pixar Finding Nemo
Project Arms
Pac-Man World Rally
Chou Jikuu Yousai Macross
Rogue Hearts Dungeon
Kaido Racer
Kaido Racer 2
Pipe Mania
Detonator
Melty Blood: Actress Again
London Racer II
London Racer: Police Madness
London Racer: World Challenge
Blood+: Souyoku no Battle Rondo
DoDonPachi Dai-Ou-Jou
Fruit Fall
School Days L×H