
我是天,拿天举例,魔的地图请自行替换对照
一 、PVE地图等级跨度问题
因特尔蒂卡;30-50 或 35-50 ,低等级和高等级PVE放到一张地图,35级和本方45、50者可能在PVE的过程中擦肩,同时这也就意味着,低等级升级小号就是会遇到高级敌对,艾尔特内也是一样的道理(很多人说什么杀小号的没品,怎样怎样,大可不必都是在游戏规则内行事,本质是游戏设计的问题)下面看看其他版本
龙界;51-55
提亚马特,提亚马兰塔;56-60
南部,北部,地下;61-65
地图等级跨度都是5级,这也就意味着,无论是打架的还是PVE的,遇到的敌对都不会比自己等级高超过5级,这种设定让游戏体验上升几个台阶不用我赘述吧?
二,遭遇敌对时的敌我备战问题
50版本裂缝;过裂缝也就是纯奔着PVP来的了,但是过裂缝杀的人则多数都是正在PVE的人,所以是PVP者与PVE者的相撞或者说【偷袭】,被偷者技能不全,状态也不满,注意力可能还在怪上
55版本龙界回廊;55削弱裂缝,开设天魔互通的通道,两个,或两波人在回廊【遭遇】开打,则双方都有心理准备,是PVP者遇到PVP,过程中谁能先手谁各凭本事,当然,55版本依然存在过裂缝偷袭现象
60提亚马特,马兰塔,天魔地图在一起,高收益任务区也都在一起,蛤蟆石原眼内,天魔双方在此间做任务并遭遇敌对,产生摩擦,更多的是PVE者【遭遇】到了PVE者从而达成PVP,而且任务难度大,不好单混,遭遇双方更多以团队形式出现。并且设立大量中立区,跑普通任务升级的地方基本都在中立区。也在遭遇更多是激情,乌烟瘴气的感觉?丝毫感觉不到
65南北部,同样天魔一张图,双方各种小据点对推做卡伦,然后遭遇各种地面小团队PVP,没啥可说的
以上总结;60,65是游戏通过高收益的PVE任务把玩家以团队的形式吸引到一起,从而产生PVPVE,55版本回廊激情对杀是基于一种双方认准场地之后的纯PVP行为,也不差,而55以前,当下这个版本PVP和PVE没有什么有效的结合,十分之割裂。。
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我看有的人开贴抱怨坏境差,就有人说你菜啊,玻璃心啊,把问题归结在人身上,真的是这样吗?真的是人的问题不是游戏问题吗?所以拉一个个版本对比,欢迎大家过来讨论(**),最后做个个人打分,60,65初期(卡伦版本)游戏体验可以给9.5分,55版本8.5-9分,55之前,7分,能玩,但远不如后续版本精彩,以上













