其实每个策划的风格看的还是挺明白的
寒大在英雄属于那种数值给的比较到位,同时还隐藏了很多小机制,在实战中有很大帮助,同时很多英雄对操作有要求
用人走路来比喻的话,就是一个人必须分出好几部分去走多条路,并且按一定的顺序,汇合到某一路,这样才能将英雄发挥到最大优势
蕉蕉的英雄机制属于那种不会直接去达到目标,而是一定要设计一点包括但不限于前摇,技能范围,aoe减成或二种机制不可得兼这种方法来控制强度
用人走路来比喻就是一个人一定要经过一些弯弯绕绕,或者陷阱,或者飞天,或者只能坐轮椅或者一条腿蹦着走路,总之,你想达成目标,就不会只是走路那么顺利,但是一旦达成了,收益还是很可观的
