天赋,常规天赋,条件允许优先带征服者。
召唤师技能,常规,条件允许最好带个疾跑。
出装。
锁链,金身,星界驱驰,分离者,
最后一件看局势,黑切,巨九,血手,板甲,兰顿,振奋,鬼书都可以考虑。
鞋子优先选择cd鞋。
加点,三级w后点q,q点满了加e,有大点大。
先说好,不保证适用于任何局势,我段位只是峡谷白金二,而且测试场次不超过十场,只能算是提供个思路。
……
说下思路。
我发现,这版本第一件裸黑切,堪称版本陷阱。
对线有优势,黑切能越的塔,锁链一样能越。
黑切只会增加翻车几率,和被打野抓死的几率。
而且黑切实在太贵了,3100的价格,经常出完黑切再出个鞋和小日炎,就灰溜溜的滚去打团了。
然后就进入到狗熊一件半打团的黑暗时期。
相比于黑切霜火,锁链金身更便宜,更平滑。
而且这版本,我个人感觉,任何坦克装都不如一个金身能站的住。
至于伤害,我个人理解,狗熊前期法强提供的输出能力,是要大于攻击力。
然后就是星界驱驰和分离者。
狗熊并不契合分离者,因为狗熊没有频繁触发分离者的能力。
既然4s一个w太慢了,那就堆cd,堆到2s。
所以第三件选择星界驱驰,除了高额的cd外,
提供的法强,移动速度。
也基本满足狗熊中期打团的需求。
锁链,金身,星界驱驰,只需要8100块,伤害,cd移速,坦度,带线单挑能力全都不差。
合成路线极其平滑。
如果三件套还不能结束游戏的话。
这三件套提供的伤害就开始疲软了,此时再选择分离者,我个人感觉刚刚好。
如果是cd鞋的话,出完分离者,cd能有110。
110cd是啥概念?大招冷却不到60s,4s一个q,2.3s一个w。
逮到人一套技能锤下来,能触发2—3个分离者被动。
再加上神话被动提供的双穿……
这个我开训练模式测试过,
输出能力远高于黑切霜火巨九血手四件套。
……
差不多先就这些吧。
只是提供个思路,别喷我。
有啥想法建议欢迎补充指正。
重铸熊熊荣光,我辈义不容辞!
召唤师技能,常规,条件允许最好带个疾跑。
出装。
锁链,金身,星界驱驰,分离者,
最后一件看局势,黑切,巨九,血手,板甲,兰顿,振奋,鬼书都可以考虑。
鞋子优先选择cd鞋。
加点,三级w后点q,q点满了加e,有大点大。
先说好,不保证适用于任何局势,我段位只是峡谷白金二,而且测试场次不超过十场,只能算是提供个思路。
……
说下思路。
我发现,这版本第一件裸黑切,堪称版本陷阱。
对线有优势,黑切能越的塔,锁链一样能越。
黑切只会增加翻车几率,和被打野抓死的几率。
而且黑切实在太贵了,3100的价格,经常出完黑切再出个鞋和小日炎,就灰溜溜的滚去打团了。
然后就进入到狗熊一件半打团的黑暗时期。
相比于黑切霜火,锁链金身更便宜,更平滑。
而且这版本,我个人感觉,任何坦克装都不如一个金身能站的住。
至于伤害,我个人理解,狗熊前期法强提供的输出能力,是要大于攻击力。
然后就是星界驱驰和分离者。
狗熊并不契合分离者,因为狗熊没有频繁触发分离者的能力。
既然4s一个w太慢了,那就堆cd,堆到2s。
所以第三件选择星界驱驰,除了高额的cd外,
提供的法强,移动速度。
也基本满足狗熊中期打团的需求。
锁链,金身,星界驱驰,只需要8100块,伤害,cd移速,坦度,带线单挑能力全都不差。
合成路线极其平滑。
如果三件套还不能结束游戏的话。
这三件套提供的伤害就开始疲软了,此时再选择分离者,我个人感觉刚刚好。
如果是cd鞋的话,出完分离者,cd能有110。
110cd是啥概念?大招冷却不到60s,4s一个q,2.3s一个w。
逮到人一套技能锤下来,能触发2—3个分离者被动。
再加上神话被动提供的双穿……
这个我开训练模式测试过,
输出能力远高于黑切霜火巨九血手四件套。
……
差不多先就这些吧。
只是提供个思路,别喷我。
有啥想法建议欢迎补充指正。
重铸熊熊荣光,我辈义不容辞!


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