最近新角色的脑回路真的是很清奇,虫子从弱鸡到一打六的情景,仿佛还是昨天发生的事情。原本以为球棒也可以相当惊喜,但今天图鉴里一更新.....看着心里却不是滋味儿。
球棒的定位很尴尬,用一句话总结,鸡肋者,食之无味,弃之可惜。
为什么这么说呢??首先,SSR+的角色,是由普攻,绝技,被动,觉醒被动,这四个要素组成。
之前的几个SSR+(爆山大爷除外,毕竟送的,能这样已经很满意了不是吗?白嫖的总是香的),每个角色至少有三个要素很耀眼,而且相互之间的契合度很高,比如:
童2的绝技的系数超高,被动免疫力场,灼烧,受伤,内伤,加暴击率,觉醒被动狗子三回合无限追击。(普攻有些拉胯)
蓝波的绝技系数同样很高,被动回血单一表现略显鸡肋,但考虑到小弟分伤害,童2的狗子回血,其实也很不错,至于觉醒被动,尤其是二级,更加变态,等于所有角色多了两条命有木有。(虽然普攻也没什么亮点)
到了虫子的时候,策划一波操作,虫子直接成神,四个要素都很变态,并且!没有明确的可以想到的克制虫子的套路。毕竟任何技巧和招式,在绝对的血量面前都是无效的不是?更何况虫子还有超高的反伤,非要说有一定克制度的,那就是眩晕了,但是,虽然疾风前两回合可以控一下虫子(这只是可能,毕竟拼的是速度,而且多少有点随机性,有的时候还就控不到关键角色),但两回合一过,虫子就开始无解了。
接下来到了球棒,今天的无双球棒更新以后,看了他的技能,真的是超级尴尬的感觉,正如我上面所说,鸡肋者,食之无味,弃之可惜。
先来说说为何弃之可惜吧,很简单,是因为球棒的绝技和觉醒被动。不用说,看了这两个技能,第一反应就是,我靠,加强版的虫子绝技来了!蓄力伤害比虫子还高,关键是特定条件下还不用火,只要被对面干掉触发再生就直接可以开始绝技追击了,而不像虫子还必须要两火和速度,才能开始绝技追击。强无敌!!!
诚然,在目前的版本里,球棒的这两个技能确实看起来很惊艳,但是!!!!不知道是不是设计这个角色的时候没有考虑周全,无双球棒有个致命的缺陷在里面。
虽然免疫眩晕,并且可以再生,但自身的被动除了免疫额外伤害以外,没有任何增加自身坦度的技能,没有任何增加自身坦度的技能,没有任何增加自身坦度的技能(重要的事情说三遍........),何为坦度?阿修罗的超高血量,蓝波小弟的分担伤害,童2的免疫异常和回血,这是坦度。如果没有这些词条,单一一个再生,如果不和童2在同一排的前提下,撞上了高练度的龙卷,疫苗之类的,套立场,倒了,爬起来...........有没有一种似曾相识的感觉??
参考僵尸男,会被打到爬都爬不起来好么.........
先不提老球棒的免伤被动了,哪怕普攻加个回血的词条也行呀!哪怕被动加个免疫异常伤害也行呀!但是,都没有。
所以啊,这个无双球棒,真的是食之无味,弃之可惜。不拿吧,他的绝技和觉醒被动确实很香,拿了吧,感觉除此之外,一个没有坦度的再生角色,未来版本分分钟成为永远在躺尸的那个角色.......
综上所述,建议无双球棒出来以后,抱观望态度。当然,土豪请无视,鸡肋也是肉啊!!童2+蓝波+虫子+球棒的阵容不香么??
但,可惜我是平民.......相对于球棒,蓝波的保值度才是最高的,而且就发挥稳定来说,个人觉得虫子的稳定度说不定还能比球棒高呢,毕竟虫子的血量和反伤摆在那里,想一炮秒虫子基本上不可能的了,要想干掉虫子,自己的角色不死也得脱层皮。
嗯,就这样了。其实我还是挺喜欢球棒的,希望策划大大可以也像加强虫子一样,给球棒一条活路吧!加一个免伤,或者回血的词条进去,我分分钟抽爆!!!!!!
球棒的定位很尴尬,用一句话总结,鸡肋者,食之无味,弃之可惜。
为什么这么说呢??首先,SSR+的角色,是由普攻,绝技,被动,觉醒被动,这四个要素组成。
之前的几个SSR+(爆山大爷除外,毕竟送的,能这样已经很满意了不是吗?白嫖的总是香的),每个角色至少有三个要素很耀眼,而且相互之间的契合度很高,比如:
童2的绝技的系数超高,被动免疫力场,灼烧,受伤,内伤,加暴击率,觉醒被动狗子三回合无限追击。(普攻有些拉胯)
蓝波的绝技系数同样很高,被动回血单一表现略显鸡肋,但考虑到小弟分伤害,童2的狗子回血,其实也很不错,至于觉醒被动,尤其是二级,更加变态,等于所有角色多了两条命有木有。(虽然普攻也没什么亮点)
到了虫子的时候,策划一波操作,虫子直接成神,四个要素都很变态,并且!没有明确的可以想到的克制虫子的套路。毕竟任何技巧和招式,在绝对的血量面前都是无效的不是?更何况虫子还有超高的反伤,非要说有一定克制度的,那就是眩晕了,但是,虽然疾风前两回合可以控一下虫子(这只是可能,毕竟拼的是速度,而且多少有点随机性,有的时候还就控不到关键角色),但两回合一过,虫子就开始无解了。
接下来到了球棒,今天的无双球棒更新以后,看了他的技能,真的是超级尴尬的感觉,正如我上面所说,鸡肋者,食之无味,弃之可惜。
先来说说为何弃之可惜吧,很简单,是因为球棒的绝技和觉醒被动。不用说,看了这两个技能,第一反应就是,我靠,加强版的虫子绝技来了!蓄力伤害比虫子还高,关键是特定条件下还不用火,只要被对面干掉触发再生就直接可以开始绝技追击了,而不像虫子还必须要两火和速度,才能开始绝技追击。强无敌!!!
诚然,在目前的版本里,球棒的这两个技能确实看起来很惊艳,但是!!!!不知道是不是设计这个角色的时候没有考虑周全,无双球棒有个致命的缺陷在里面。
虽然免疫眩晕,并且可以再生,但自身的被动除了免疫额外伤害以外,没有任何增加自身坦度的技能,没有任何增加自身坦度的技能,没有任何增加自身坦度的技能(重要的事情说三遍........),何为坦度?阿修罗的超高血量,蓝波小弟的分担伤害,童2的免疫异常和回血,这是坦度。如果没有这些词条,单一一个再生,如果不和童2在同一排的前提下,撞上了高练度的龙卷,疫苗之类的,套立场,倒了,爬起来...........有没有一种似曾相识的感觉??
参考僵尸男,会被打到爬都爬不起来好么.........
先不提老球棒的免伤被动了,哪怕普攻加个回血的词条也行呀!哪怕被动加个免疫异常伤害也行呀!但是,都没有。
所以啊,这个无双球棒,真的是食之无味,弃之可惜。不拿吧,他的绝技和觉醒被动确实很香,拿了吧,感觉除此之外,一个没有坦度的再生角色,未来版本分分钟成为永远在躺尸的那个角色.......
综上所述,建议无双球棒出来以后,抱观望态度。当然,土豪请无视,鸡肋也是肉啊!!童2+蓝波+虫子+球棒的阵容不香么??
但,可惜我是平民.......相对于球棒,蓝波的保值度才是最高的,而且就发挥稳定来说,个人觉得虫子的稳定度说不定还能比球棒高呢,毕竟虫子的血量和反伤摆在那里,想一炮秒虫子基本上不可能的了,要想干掉虫子,自己的角色不死也得脱层皮。
嗯,就这样了。其实我还是挺喜欢球棒的,希望策划大大可以也像加强虫子一样,给球棒一条活路吧!加一个免伤,或者回血的词条进去,我分分钟抽爆!!!!!!














