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个人的信长常识科普!

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现在这个游戏玩的人少了攻略累的东西也好少!受到南风启发做点自己认为有点用的东西,以前刚接触的时候还能去u9看看现在在这边记录下自己有印象的东西,欢迎补充!


1楼2021-08-30 09:25回复
    信长分为2个阵营织田军跟联合军,织田军一共42个英雄,联合军一共40个英雄,中立有24个英雄,总计106个英雄。










    2楼2021-08-30 09:59
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      2025-08-16 08:02:52
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      信长在家里可以买东西的商店一共有6个散装商店,4个合成商店。










      3楼2021-08-30 10:09
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        信长在家里可以买东西的商店还有1个犒赏商店,2个信野币商店,一共13个商店.



        5楼2021-08-30 10:12
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          信长在野外可以买东西的商店有3个居酒屋(上中下路),3个名器铺(上中下路),3个南蛮商人(上中下路),3个铁炮锻冶屋(上中下路),2个名刀铺(上下野),2个武家商人(上下野),2个伊贺上忍(上下野),1个忍者-屋敷,一共19个商店。








          6楼2021-08-30 10:30
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            双方在家里能用刷到的兵力买兵出兵(正常的线上怪对应的是一个兵一个兵力,野区的20块钱的怪杀掉是会在数据面板涨一点兵力,但是实际不给兵力的)ps:所以有时候站路会出现被对面抢3波20块的兵然后队友在面板上落后对方30个兵力,但是其他队友容易心态炸裂,这个问题还是需要对队友的理解跟信任的,看上去被压了好多兵力实际上不是不能接受。发兵力这个东西大家的常识都是285的总跟180的背水,散兵一般都是犒赏或者有骚套路想法的人才会做的(其实发散最常见的是这个人要a了发散走人,哈哈),还一个常见问题是名刀是要花费一定兵力跟钱来买的。



            7楼2021-08-30 12:36
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              关于系统出兵
              一,我以27分钟为节点观察了下,以骑兵为起点110秒为一个循环(一个循环内出兵数量为2骑兵,4+2一波,4一 波,4一波,4一波,粗略估算价值为41+42+43+48=174,68+68=136,68+68=136,174*4+136+136=968),也就 是说110秒对应的是968块钱,1100秒(18分半)对应的是9680,理论上压路的你在18分钟左右至少要有9680的身价(吃mm,漏怪跟死亡我算野怪抵消了,这个数据就按普通人算的刷野高手肯定是更强的,不过这个数据最起码算是普通后期的一个参考线),以前对于普通后期有个15分钟100兵力的说法(很普通的后期),现在野区变多了理论上要更多些兵力,身价上来说就是9680/18.5=537,537*15=8055,也就是说一个压路后期在15分钟身价不到8055是不合格的。
              二,发兵的时候在同一时间发多会卡兵。
              三,在特定场合可以玩点骚套路用忍者卡兵线攒兵(卡久了兵就真卡住出不来了,火候要靠自己掌握了)
              四,忍者价格下忍150块4兵力,中忍300块6兵力,上忍450块8兵力,忍者杀掉是给一半的价钱。忍者的白天跟晚上的视野范围都是1400(英雄跟普通单位一样对应视野范围的是白天1400晚上900,马的范围在白天晚上都是600,如果在高地英雄能看到的范围会比下忍多一点点,中忍跟上忍由于模型问题侦查范围也会依次变大),宝石的范围是900(所以忍者很容易看到英雄,但是英雄带宝石不一定能看到忍者)
              五,现在除了英雄技能能召唤的东西有,野兽之卷的异国大象(视野等同于普通单位),地藏王的地藏王菩萨誓词,伏击战阵,啄木鸟战阵,奇门八卦阵,枪林阵-御,极雨阵(这些阵法之前跟rex说了下技能说明的问题他在合成之前是没效果说明的。。。也就是说没用过的人根本不知道这些东西能干什么),大炎上之书(在4秒内能提供视野),冰计之书冰封之书(能提供4秒视野),铁碎牙-妖刀(风之伤能提供13秒视野),狂风之书(能提供7秒视野)






              8楼2021-08-30 14:34
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                关于地图大小
                信长是一个比较大的地图,穿上一个+80的裤子从家里温泉开始走中路,走到围墙要花费15秒,到中路箭塔要花费20秒的时间,到中路商店需要花费27秒的时间(也就是说前期你要反杀一个进中路箭塔的敌人能追他14秒左右,当然一个伟大的领导人说过穷寇莫追!)。相同距离如果不穿裤子对应的时间点为18,24,33。如果你是穿的+90的裤子对应的时间点为14,19,26。
                由于地图很大在打完团拆家的时间点上就有说法了,你发现敌人活了但是一般他要回复至少2秒在走出来,那你就能算到他抓你的大概时间了,拆围墙要在14秒左右,中路为19秒左右,如果求稳就在减去2秒应该足够用。
                在测试过程中发现1级的柴田初始移动速度为323,35级的就变成330了,这个微调是我理解范围外的了,不过我们只需要知道大概就行,主要是了解为主。
                我们以323的移动速度为标准的话,中路的温泉到中路商店距离为323*33=10659码,就是10659/625=17个跳戒的距离,也就是说全程无cd的跳34次就能直接在中路从自己的温泉跳到对方家温泉了。


                9楼2021-08-30 15:01
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                  2025-08-16 07:56:52
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                  落实 池田天边也提供事业吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-08-30 17:27
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                    关于阵容
                    现在tz的阵容已经有固定模式了,但是信长最吸引我的地方就是自由度非常高,希望能有人开发出更多元化的环境吧。
                    rd的阵容由于我是玩过魔兽世界的玩家,在我眼里开团要有t跟dps就够了毕竟不是打电脑,治疗的位置就看具体情况了,有治疗的局对队友的抗压能力就要求的高一些,毕竟治疗越后面效果越明显(主要因素是后期的血量高能更容易吃到治疗,后面护甲也会更高加血收益更大),但是前期一般作用都不大毕竟伤害较低。开团主要的要有大哥二哥,单核后期总感觉容错非常低,现在的信长环境上是rex给大家一个反打的可能,所以肉装是比较有优势的东西(并不是无脑肉没输出也很尴尬的,主要是最好不要一个后期能随便被杀手单吃,特别是不能被小技能单吃),个人感觉上下路站路的人都能给对面拆家压力是最理想的,如果发现自己这边有机会拆一定要拆(围魏救赵么,哈哈),这样如果对面多抓少就给队友制造机会了(很多路人局的人不会利用队友牵制对方的时机而错过拆家,这也导致队友死了白死,如果找机会拆到了下次对方就不能随便多抓少了,毕竟这是个拆家游戏,对面的建筑变少也会少很多的视野总体来说拆的多的应该是优势对局)。这个游戏在我眼里只有4个人配吃经济,一个辅助位就很重要(不吃经济还能有团队贡献的英雄,一般就是减速拖mm时间或者加血保证队友生存能力,依然是要拖到反打),赖在中路去抢经济一方面自己不够用一方面压制了队友,因为中路是钱最多的,有时候会出现三后期在三路刷钱,这种局面如果3条路有任意2路队友发育好就算是优势对局了,比较常见的是上下路的某一路炸了,但是中路跟另一路的后期发育起来了,这个时候炸的那路心态就容易崩了喷人(众所周知信长喷子很多,关于心态崩了想说下一个兵40多块,一个人头300就是6个兵,所以好多时候人头少点如果有兵力保证自己不掉兵是不算崩的,比如对位来说如果自己队友的杀手比对面多刷15个兵但是人头少2个这是几乎对等的),这个局面炸的那路应该自觉做个搅屎棍出肉,他炸了是没资格做大哥跟二哥的(好多人没这个觉悟选择躺平喷人。。。其实配合好大哥跟二哥开团还是能打的,毕竟优势对局)。一般想保证3条路中的2路优势是需要杀手来控制局面的(这就要自己这边保证杀手队友发育健康,让经济是个不错的办法,经济这个东西让了就不要想着自己还能跟对面55开,所以就是辅助让经济帮队友吃野刷钱,代价就是只能打酱油,静等开团的时候做贡献证明自己是有价值的)。综合来说我眼里要有2后期1辅助2杀手,装备上2个后期能保证开团能打出伤害,杀手能找机会先手收人头跟反打控场(每场战斗至少要有一个鬼,很多时候2个鬼会多,但是一个鬼是必须的),辅助当然是大炎上了(这个装备杀手跟后期都不能带的,太浪费格子跟经济,最佳位置就是酱油位带,因为他能无视mm减速,他的打团作用现在是非常重要的一环),现在廉价的肉装跟不限制攻速的出现给了智力英雄打后期的可能(本来力量或者敏捷后期在后面是越来越硬的,现在智力英雄也有一定的硬度站场,玩过魔兽世界的知道t不仅仅是战士骑士跟小德,在合适的环境猎人盗贼都是可以当t的),如果智力英雄能扛过10秒的mm期,那么他的输出跟贡献是很可怕的,几乎能决定战局团灭对方,不过如果没强力大哥(真的是要有输出的大哥不然是活不过mm期的)在场,这10秒是没机会挨过去的。好多团都是开团后打残局,如果你们开团赢了这个时候大哥跟二哥只要一个活着就能拆家(对面几乎都没什么技能了),这就是为什么单核后期不好打了(不能保证自己每次开团大哥都不死),如果4换5自己这边活着个杀手或者辅助就算能拆家也是拆的很慢的(那这场开团就是赢了又没全赢,哈哈)。


                    11楼2021-08-30 19:36
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-08-30 23:47
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                        关于建筑 (还是弄成大家来找茬吧,人多力量大给我摸鱼的机会,手动狗头)
                        这个游戏以大本营被对面拆光判定为负,哨塔在上下路都是前哨(2个450块的箭塔,1个150块的帐棚回血回蓝房子),中塔(2个450块的箭塔,2个150块的回血回蓝房子,1个650块的兵营被拆掉后会给对面每人400块的奖励),还有后排兵营在围墙(围墙是无敌的障碍,只能在3个路口进去或者跳进去)之内(4个450块的箭塔,1个800块的大将是魔免单位攻击速度比较高有暴击可以破800,1个750块的兵营被拆掉后会给对面每人400块的奖励),中路没有前哨距离也比上下路短一些,中路的中塔有3个150的房子然后650身前身后都有2个450的箭塔,后排兵营跟上下路一样,在围墙内有1个流动的800块的大将,还有6个150分布两排,在后面就是大本营跟2个1300块的侍大将,大本营被拆掉就gg了,在大本营后排就是温泉(无敌的建筑,在温泉上有7个无敌的机关神速铳拥有2500的攻击)跟宝物商店。在各路中塔到温泉之间有一些足轻组头(血量攻击都高于普通小怪)分布。800块的大将跟箭塔在被兵打掉后会平分给5个玩家(无论是否离开游戏)。
                        在初期箭塔的血量为3450血,150的帐棚为2000血,650的帐棚为4800血,750的帐棚为6500血,800的大将为4850血,1300的侍大将为3600血,大本营为11000血。
                        在中期(13分20秒)箭塔的血量为3750血,150的帐棚为2300血,650的帐棚为5100血,750的帐棚为6800血,800的大将为4850血,1300的侍大将为3600血,大本营为11300血。
                        在中后期(30分)箭塔的血量为4050血,150的帐棚为2600血,650的帐棚为5400血,750的帐棚为7100血,800的大将为4850血,1300的侍大将为3600血,大本营为11600血。
                        在后期(50分)箭塔的血量为4350血,150的帐棚为2900血,650的帐棚为5700血,750的帐棚为7400血,800的大将为4850血,1300的侍大将为3600血,大本营为11900血。
                        还有大后期 数值应该是300血递加的。
                        13分 20秒 建筑 18分40军备 30分钟建筑 32分钟军备 50分钟建筑
                        箭塔 150 650 750 800 侍大将 大本营
                        开始 3450 2000 4800 6500 4850 3600 11000
                        13分20秒 3750 2300 5100 6800 4850 3600 11300
                        30分 4050 2600 5400 7100 4850 3600 11600
                        50分 4350 2900 5700 7400 4850 3600 11900
                        弓箭手 足轻 骑兵 足轻组头 铁炮兵精英
                        7分钟 700 3护甲 750 2护甲 1240 8护甲 1700 8护甲 1580 7护甲
                        18分40秒 940 5护甲 990 6护甲 1120 8护甲 1940 11护甲 1820 10护甲
                        32分 1110 5护甲 1060 6护甲 1240 8护甲 2060 11护甲 1940 10护甲
                        建筑这边有个马厩(jiu)是个无敌的建筑,可以买马在大本营侧后方(现在的马回血速度都是比较快的了,但是马厩只会卖5匹马,应该是防止恶意围人),马是拥有6个携带格子的移动仓库,送装备合装备都很方便,不过很脆(以前开黑我最喜欢杀马了)。
                        说道建筑顺道说下一个塔的价格是450,也就是10个兵的价格,现在好多人喜欢偷家如果掉兵太多的话经济对位(队友后期或者对方相对等的位置大哥或者2哥)会不如压路刷兵的人好,他多刷10个兵是很快的,但是偷一个450大概率会交个mm(死了就更亏),如果总是执着于偷家不刷钱的话经济跟等级都是亏的(这样的人很难走后期,后期没经济跟等级支持的话,打团的时候团队贡献有限,偷家要够快然后也要把兵力跟上保证经济才能起到压制作用),比如一个人去偷中路2个450加一个650,在这个过程中如果别人刷了10+10+12+9=41个线上兵的话经济是跟你一样的(如果是队友就是10+10+12=32个兵),我们知道1550或者1950对应是线上怪是3分钟或者4分钟1550/(8055/15=537)约等于3或者1950/(8055/15=537)约等于4,所以偷家的效率非常关键,一般情况下4分钟是很难拿到2个450加一个650的,至少前期是很难做到的。所以不要无脑偷家!!!
                        挂机50分钟有15000的经济,95分钟25000的经济 285的兵力


                        13楼2021-09-08 20:41
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                          关于单核后期跟双后期。我选后者。太多人认为单核后期可以赢。我感觉胜率也就30%吧。


                          来自iPhone客户端14楼2021-12-10 16:34
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                            分析的很到位


                            IP属地:河南15楼2021-12-29 17:52
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                              2025-08-16 07:50:52
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                              团队阵型(这里说的是均衡局,不是那种10分钟就出结果的一边倒)感觉至少一个大g输出(这个是团队核心能打出伤害的大g非常关键,前期靠ss爪,后面就围绕大g开团,能出十握的大g才是真大g)至少一个前排(跟输出最好不是一个人,能在团队以少换多后拆家为标准。一般开团大g都很容易被重点照顾,所以信存列表有大g算是大优的局面,常见的是大g以少换多)。至少一把轨(能先手的人,一般都是手法好的ss出,很多时候2把轨是溢出的,开团的时候一般只有一个人有机会先手,多出来的轨在接技能上很尴尬,大多数情况只能打后手,也就是很容易把局势变成一个人看戏,也就是四打五,不过路人局会出现对面会演也是这阵型,那就看手法了,手动狗头。可以设想下如果开团时对方在10秒的mm时间内有5个人能做事打出伤害或者控场,自己这边有个人等着打后手只有4个人接团交技能,那难度肯定是不一样的,说你是劣势不过分吧?凭什么别人5个打不过4个?除非有时间打后手,这种情况就是靠肉顶过去关键的10秒mm时间了,那绝对不是一般的肉能做到的)。至少一个插棒子的(很多情况都不需要2个人插棒子,这个位置可以说最多一个吧,很多时候打完团都是一点血量了,能在开团过程插好棒子可以让队友更顶,能造出s一样的肉!!!记住2根棒子跟4根不是一个故事,6根才是真s!!!)另外一个位置就看具体情况补位了(很多高手靠操作可以补位上述除了插棒子的任何位置,主要rd局会出现很多没得拿的情况,所以补位很常见)。现在的节奏变快了,大炎上本来在我的必出列表,现在的情况是如果对面有了一个的话建议己方还是能出最好(不然就是战略上劣势)。阵法这种新出的东西有奇效,我知道的是卡位qb被s就破阵了,所以面对不会破阵的对手无脑出就是了(天变大炎上什么的aoe技能理论上能破阵)。减速甲这个东西我是几乎必出的,不到4000块攻守兼备,就算只是带兵线也是我能接受的,很多时候如果肉没人出五号位出个也不错,光环类的东西在谁身上都是有效果的,那句话怎么说来着4000块买不了吃亏买不了上当!!!路人局很多人玩大g或者肉都不出冻云,我想说冻云是无视mm的小吹,这么想这件装备就很关键了,只要有一定的攻速什么人出了都能触发,在大多数情况都是效果收益大于jgt的存在,只有十握能替换,所以我的后期或者肉是必出的,必出的,必出的!!!最后说下清兵,路人局常见现象没人清兵被速推抢节奏了,所以之前有人问我出装备怎么出,我想说这是个团队游戏,一定要有人补位的,如果没人出清兵装,那你就要出一个出来,记住憋风不算,时间点太靠后了,如果主要目的是清兵,天变狂风的组合(相当于一个风的输出)或者大炎上(这个东西开团也有用,非常有用!懂得都懂!!!)才是最有疗效的,不过最近试了试变形金刚打酱油可以开t清兵也不错(能清掉一波总为标准)。路人局很多人喜欢憋装备,我感觉一个人一辈子最多憋一件,否则就是拖节奏,你把钱花了一定会更早结束战斗!!!一场战斗打的越快损失越小!


                              来自iPhone客户端16楼2022-01-08 10:24
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