首先我强强调一遍永劫无间是一款吃鸡游戏 不是流星蝴蝶剑这种强调公平对战 带有竞技场属性的游戏 其内核依然围绕 生存 活到最后 这个主题展开的;在这个大环境下那必然不存在绝对的公平,只能有相对的公平;你总不能让一个远程武器爱好者,强行跟你在地势平坦的地方拼刀吧,那不是吃鸡,那是格斗游戏了.
无论是选择苟 ,选择正面刚 ,选择背后放冷枪偷袭 ,每个人有每个人的玩法,有自己选择不同的取胜之道 这也是乐趣所在,策划不能逼迫玩家非得正面战斗,非得近战 ,那这游戏最开始就应该做成格斗游戏 ,而不是吃鸡游戏 ,一成不变的战斗方式只会加速消磨玩家对整个游戏的热情 ,与其想着整天削弱哪些 ,不如想想增强哪些英雄 哪些武器的特色 别搞的最后所有武器 英雄都平平常常 用啥都可以的境地 那就真的只能用无聊来形容了 (游戏的初心是快乐 竞技也只是快乐的一部分 不代表快乐的全部 千万别本末倒置了啊)玩家的建议要听 但是自己也要自己的想法
无论是选择苟 ,选择正面刚 ,选择背后放冷枪偷袭 ,每个人有每个人的玩法,有自己选择不同的取胜之道 这也是乐趣所在,策划不能逼迫玩家非得正面战斗,非得近战 ,那这游戏最开始就应该做成格斗游戏 ,而不是吃鸡游戏 ,一成不变的战斗方式只会加速消磨玩家对整个游戏的热情 ,与其想着整天削弱哪些 ,不如想想增强哪些英雄 哪些武器的特色 别搞的最后所有武器 英雄都平平常常 用啥都可以的境地 那就真的只能用无聊来形容了 (游戏的初心是快乐 竞技也只是快乐的一部分 不代表快乐的全部 千万别本末倒置了啊)玩家的建议要听 但是自己也要自己的想法











