目前新手体验不好分以下几种
1 pk场被老玩家吊打并且不能投降
2 忍者获取周期长前期技能认识不全
3 金币乱花或者说攒不久
对应建议是
1 pk场可以出纯人机pk 并且带有模式选择
普通进阶噩梦 可以选择周胜奖励如果是人机模式
20胜奖励得五十或者六十才能拿到。
这样既不影响老玩家pk体验又能让新手玩家通过实战熟悉忍者技能
2 也可以专门售卖体验卡rmb那种小额但是能体验全忍者其实真的把s忍体验卡全买一遍花费也不小
3 可以出金币保险箱功能 意思就是日常做完之后不能使用金币仅仅高招期间才能使用 模式可以主动开启或者关闭
第一点建议从开发角度来讲仅需要客户端前台新增专门的人机入口 后端不需要动可以沿用当前的人机服务 前端实时计算即可。
第二点其实算是一个长期且稳定的盈利点可能官方不屑于赚这点?
金币保险箱的话 会给官方带来损失毕竟没人乱花就没人因为乱花而冲金币付首付了。
但从长远考虑 没有新玩家 那么后面能从老玩家口袋里薅出的金钱就更难了 或者说为了营收数据会完全崩溃
隔壁飞车手游t车 包括 飞车端游s车 dnf改造
都是一个情况。
以上。
1 pk场被老玩家吊打并且不能投降
2 忍者获取周期长前期技能认识不全
3 金币乱花或者说攒不久
对应建议是
1 pk场可以出纯人机pk 并且带有模式选择
普通进阶噩梦 可以选择周胜奖励如果是人机模式
20胜奖励得五十或者六十才能拿到。
这样既不影响老玩家pk体验又能让新手玩家通过实战熟悉忍者技能
2 也可以专门售卖体验卡rmb那种小额但是能体验全忍者其实真的把s忍体验卡全买一遍花费也不小
3 可以出金币保险箱功能 意思就是日常做完之后不能使用金币仅仅高招期间才能使用 模式可以主动开启或者关闭
第一点建议从开发角度来讲仅需要客户端前台新增专门的人机入口 后端不需要动可以沿用当前的人机服务 前端实时计算即可。
第二点其实算是一个长期且稳定的盈利点可能官方不屑于赚这点?
金币保险箱的话 会给官方带来损失毕竟没人乱花就没人因为乱花而冲金币付首付了。
但从长远考虑 没有新玩家 那么后面能从老玩家口袋里薅出的金钱就更难了 或者说为了营收数据会完全崩溃
隔壁飞车手游t车 包括 飞车端游s车 dnf改造
都是一个情况。
以上。