找图太麻烦,算了简单点.
人本身能力分为 灵敏 精准 闪避 攻击 防御 闪避(自然系能力)。 霸气的功能是让这些能力加倍。霸气类型不同倍数不同。此外霸气还能让攻击离体存在。(类似剑气的作用)
吃了自然系果实能让能力者得到闪避能力。
闪避:元素化
灵敏: 观察预测对方行为。高手就算没霸气也能观察预测出对方要功哪。
精准: 只在打自然系时显示。
防御: 身体硬度。霸气可以让防御以气的方式存在。
攻击; 力量,速度。霸气可以让攻击离体存在。(类似剑气的作用) 可全范围也定点。
人自身攻击提高的同时精准度会加高。当精准大于闪避时能打到元素化能力者。
假设没任何实力的垃圾吃了自然系果实的能力者拥有10点闪避。
后天能力提高后闪避变强。
假设老沙开始时15点闪避。 路飞精准度13,此时路飞打不到老沙。 后来用水使老沙灵敏下降到13以下。 此时路飞能打到老沙。
后来路飞变强了,精准度上升到15上可以打到老沙, 而不是血的原因。
证据
老沙被路飞打到后很吃惊,他能看到路飞手上的血,如果是因为血才打到,老沙就不会吃惊了。老沙的吃惊是因为路飞的进步。
人本身能力分为 灵敏 精准 闪避 攻击 防御 闪避(自然系能力)。 霸气的功能是让这些能力加倍。霸气类型不同倍数不同。此外霸气还能让攻击离体存在。(类似剑气的作用)
吃了自然系果实能让能力者得到闪避能力。
闪避:元素化
灵敏: 观察预测对方行为。高手就算没霸气也能观察预测出对方要功哪。
精准: 只在打自然系时显示。
防御: 身体硬度。霸气可以让防御以气的方式存在。
攻击; 力量,速度。霸气可以让攻击离体存在。(类似剑气的作用) 可全范围也定点。
人自身攻击提高的同时精准度会加高。当精准大于闪避时能打到元素化能力者。
假设没任何实力的垃圾吃了自然系果实的能力者拥有10点闪避。
后天能力提高后闪避变强。
假设老沙开始时15点闪避。 路飞精准度13,此时路飞打不到老沙。 后来用水使老沙灵敏下降到13以下。 此时路飞能打到老沙。
后来路飞变强了,精准度上升到15上可以打到老沙, 而不是血的原因。
证据
老沙被路飞打到后很吃惊,他能看到路飞手上的血,如果是因为血才打到,老沙就不会吃惊了。老沙的吃惊是因为路飞的进步。










