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群星经济学 关于技官削弱

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这是后期技官的数据
技官对科研带来的提升从42.1%削弱到29.5%,相对削弱前削弱8.5%
可见技官并没有被削废,在运营得当的情况下仍然至少是t1国策(t0估计就不行了)


IP属地:福建1楼2021-08-28 17:08回复
    是大佬


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-28 18:17
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-08-28 19:14
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-08-28 21:43
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          技官都不是t0了那还有谁能t0呢


          IP属地:广东5楼2021-08-28 22:04
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            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2021-08-28 22:13
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              还是可以的,现在就差削弱一点机飞了~


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-08-29 10:58
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                主要是消费品消耗前期有点难受


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-08-29 12:28
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                  那现在选什么啊


                  来自iPhone客户端10楼2021-08-29 17:54
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                    技官这国策主要是在爆科研的时候能帮你省下凝聚力岗位,相当于节省了建筑槽和人口去,能去干其他事。只要这个特性不改或者成本不加太多,这个国策依然很强


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-08-29 18:56
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                      那个工匠感觉还不错哎


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-08-29 19:03
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                        真的吗,我试玩一下无技术治国之类的没有被削的理念种田,被ai爆锤


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-08-29 20:02
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                          应该不带技官了,那个工匠给区划给产量给工程点


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-08-29 21:15
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                            我觉得前期消费品的压力增加和后期凝聚力无用导致新的技术治国会变成一个中期国策,也就是在机飞后到传统点完期间发挥作用。这样也可以在开局有更多的思潮选择,毕竟机飞之后普通唯物转极端还是很容易的


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-08-29 22:15
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