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回复:致某位自称纯核的太白。

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这是我们帮主妹子的号,1185气劲加多少会伤啊,何然能不能去死看看啊,7000气劲能不能525会伤


IP属地:湖南来自Android客户端48楼2021-08-28 20:27
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    【天波府就是一个纯纯战力副本】 原贴链接


    IP属地:广东来自Android客户端49楼2021-08-28 20:27
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      2026-04-30 19:18:40
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      何然阿,常年用精神胜利法“取胜”。


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      去徽章馆》
      IP属地:江苏51楼2021-08-28 21:22
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        楼主可以给我讲讲核号的思路吗 俺也想整一个


        IP属地:四川来自iPhone客户端52楼2021-08-28 21:30
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          怎么搞得,我450不到


          IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2021-08-28 23:06
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            为啥我三聚神都有 会伤上不了500呀


            IP属地:河北来自Android客户端54楼2021-08-28 23:07
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              盲目自信,不知天高地厚。我pvp最高会伤494我都感觉是弟弟,pve差不多得了别老吹自己核


              IP属地:广西来自Android客户端55楼2021-08-28 23:17
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                无论什么网游,攻防之间都是按照一个百分比公式计算的比如一些游戏一万满防就是指,一万的防御可以抵消90%伤害。往上加的防御只能抵消一个数字x。而绝对不会出现攻防直接加减的可能性。
                比如11000防御,抵消90%攻击后,剩下的一千防御转换为一个数字比如100 假设你十万攻击(算上技能以及其他加成)抵消90%之后剩下1万 然后再减掉这个100,剩下9900就是实际输出的数字。
                当然,这个转换的伤害以及百分比每个游戏设定都不大一样。只是一个比喻。


                IP属地:广东来自Android客户端56楼2021-08-28 23:19
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                  2026-04-30 19:12:40
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                  所以一般无论任何游戏,攻击力,也就是天刀的外功和内功,都是按照百分比计算。
                  虽然BOSS的防御收益不好计算,但是相对的,攻击收益可以直接等比转换。最直观的,一万双攻的情况下提升100双攻,那就是提升了1%输出。
                  但是因为副本里面有破伤,而破伤大约可以转化为两万双攻左右。加上现在人均2万左右的面板双攻,基本上数据是4万起步。


                  IP属地:广东来自Android客户端57楼2021-08-28 23:22
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                    然后在这四万的数据后面还有一个攻心决。攻心决目前因为副本没有对应的攻心决防御,所以属于无视防御的输出。
                    大约为双攻的8.5以上,因为每个人的百晓生等级以及各种防御削减不一样,所以实际倍率有可能也不太一样。
                    因为无视防御,所以攻心决是不吃防御削减的加成的,包括神威被动,真武归玄,千人千面,极阳,青梅卸等等。所以大概按8.5算,目前大部队3000多的攻心决转换为双攻也约有两万左右。加起来是6万的大数据。


                    IP属地:广东来自Android客户端58楼2021-08-28 23:26
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                      6万大数据下,需要以攻击数据来提升1%伤害的话,大约需要600的双攻。
                      而因为130BOSS有350%会伤抵抗,所以导致400%会伤实际生效只有50% 也就是400%会伤实际加成只有150%的倍率。然后每提升1%伤害只想要1.5%的会伤。也就是在一定比率下,双攻600=1.5%会伤的提升 转化率为1%会伤=400双攻。这个数据会随着个人的双攻数据,以及会伤数据变动,并非一成不变。
                      比如你会伤提升到500%了,双攻不变,这个时候会伤转化就是250%倍率想要提升1%伤害,就需要2.5%的会伤了。而双攻依然是600 转化率就变成了1%会伤:240双攻。


                      IP属地:广东来自Android客户端59楼2021-08-28 23:33
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                        所以,有些玩家也不要问为什么,现在纯核只看会伤。因为相比而已,就算到了500%会伤,提升1%会伤,也可能比240双攻容易堆,花费的代价更低。所以在你会伤达到一定程度前,基本双攻收益太低没多大看头。


                        IP属地:广东来自Android客户端60楼2021-08-28 23:36
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                          额,何然?


                          来自Android客户端61楼2021-08-28 23:45
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                            至于攻心决破伤,除了大佬的镇派之外,也没有什么来源额外加破伤的。攻心决也差不多,窍穴升上去了,大家差不多都一样,除了那些百晓生已经点满的,基本没多大变化。并且这些属性跟会伤没有什么冲突,默认是无视的。有人硬要扯这些属性我也就把这话先放这里了。


                            IP属地:广东来自Android客户端62楼2021-08-28 23:53
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