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把群星坠落的目标效果改成冰冻喷吐

只看楼主收藏回复

但是怎么写触发才能让范围为1000里的所有单位被冰冻?


1楼2010-04-18 15:30回复
    原来如此。


    3楼2010-04-18 16:06
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      2025-11-27 06:31:58
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      技能是马甲…全部东西都删掉,新建单位型变量X。
      事件:单位开始一种技能效果
      环境:技能=千里冰封(好吧…我随便取的名字)
      动作:设置X=触发单位
      对一个循环函数A从1到30
      选取中心为X半径1000内的所有单位匹配(匹配的单位的拥有者是X的拥有者的敌人=True)做动作
      创建一个冰霜巨龙在X的位置
      隐藏最后创建的单位
      设置最后创建的单位生命计时为1秒
      命令最后创建的单位攻击选取的单位
      等待1秒
      (循环函数到这里结束)
      冰霜巨龙的攻击力就是技能伤害,不过是物理的,当然你也可以用伤害目标来转成忽略护甲的伤害。“等待1秒”是攻击间隔自己调,乘上“循环次数”就是持续时间。


      IP属地:广东4楼2010-04-18 16:10
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        2L仁兄竟然有3个触发…
        而且你那个不能冰冻魔免单位…


        IP属地:广东5楼2010-04-18 16:11
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          哇~~按4L的方法~放一个技能要创建多少单位啊……


          6楼2010-04-18 16:15
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            有什么关系么~


            IP属地:广东7楼2010-04-18 16:22
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              那把X设成冰霜巨龙,然后调调攻击间隔不就搞定了。


              IP属地:广东8楼2010-04-18 16:24
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                • 211.141.86.*
                8L飞你个鸟鸟


                9楼2010-04-18 16:28
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                  2025-11-27 06:25:58
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                  把创建冰霜巨龙在触发的位置、生命计时、设置X=最后创建的单位都移到循环函数前面,就一单位完破了。
                  话说骂人的挂上马甲再来骂~


                  IP属地:广东10楼2010-04-18 16:40
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                    游戏变数太多了,冰龙存在时间太长容易出问题
                    我觉得还是单位被砸中后创建冰龙好点,而且冰龙要两种攻击,1是普攻,2是魔攻,万一有虚无单位的话就需要2了


                    11楼2010-04-18 16:51
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                      那个只是视觉效果啦,对实际效果没影响的


                      13楼2010-04-18 16:59
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                        当然有触发二判定施法打断删除单位X啊...伤害可以用单位-伤害目标给。
                        用冰龙的话就不会一直冒了,一直冻住。


                        IP属地:广东14楼2010-04-18 17:11
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                          • 123.97.76.*
                          楼上的全部无视。。。。。。。。。。
                          选取1000范围的全部敌人
                          -LOOP-动作
                          单位-设置 选取单位 暂停
                          完破~~~
                            


                          15楼2010-04-18 19:44
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                            暂停单位会暂停其生命周期、buff等等,容易出其他问题


                            16楼2010-04-18 19:46
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