技能是马甲…全部东西都删掉,新建单位型变量X。
事件:单位开始一种技能效果
环境:技能=千里冰封(好吧…我随便取的名字)
动作:设置X=触发单位
对一个循环函数A从1到30
选取中心为X半径1000内的所有单位匹配(匹配的单位的拥有者是X的拥有者的敌人=True)做动作
创建一个冰霜巨龙在X的位置
隐藏最后创建的单位
设置最后创建的单位生命计时为1秒
命令最后创建的单位攻击选取的单位
等待1秒
(循环函数到这里结束)
冰霜巨龙的攻击力就是技能伤害,不过是物理的,当然你也可以用伤害目标来转成忽略护甲的伤害。“等待1秒”是攻击间隔自己调,乘上“循环次数”就是持续时间。