相当一部分原神玩家(咳咳,懂的都懂)说原神是什么类单机,本质单机,玩法单机。
别说什么类单机玩法之类😅,本身在方向上人家就没打算做出一个单机游戏的成品,相当于是借单机的卵孵化一个氪金手游,明摆着角色技能、人物建模、武器就是需要氪金才能获得完整的,也是通过卡资源卡货币严格设置体力等方式限制玩家的游戏体验,这个价格是由游戏厂商说的算,一般会比较昂贵而且可能计费严苛,比如一天多少多少次,玩的天数越久累积的花费就多了,不是按时计 按次计😄有点“阴毒”。如果设置的太严,只有氪金才能获得完整时候体验,那么就普遍吐槽逼氪不能玩,那其实就相当于逐步内购,所以就会适当放水,导致大地图难度比正常体验基准线要低。那氪金的总是虐菜也不好玩呀,然后再为了区分体验,再设置深渊满足想追求挑战的一些家伙。让他们高练度的角色有去处。(这里已经看出问题了,想把玩家分类,实际上浪费了很大的地图资源,导致氪金的一下子虐完了,数值大地图严重超模,没意思,照顾零氪玩家,大地图难度变低了,而深渊或者一些难点死活打不过去,坏了,这些都是被浪费的体验。)这是不能两全了,按照米哈游的调查估计把这部分设计吃的死死的。然而产能不足,😃,又想设计两波玩家的体验,因为浪费了地图资源体验所以卡进度很难所以简单的用等级这种死方法,收效甚微还是长草。
这么搞来搞去平衡来平衡去,又搞搞活动(常驻又会提高零氪金玩家体验呢,又不能把活动弄得太耐玩,发点福利让他们感恩戴德就好)平定一下玩家不耐烦的情绪,照顾手机玩家嘛(废话,手机便携传播快,技能按键不能太多,简化)
归根结底,核心玩法还想追溯到抽卡648,披再多皮都没用,还是个阉割品,为了限制和调整玩家体验,阉割了一些东西。😆
就已经是氪金手游的形状了。
说个锤子单机,

笑嘻了。
原神衔尾蛇:
->手机端优化烂因为是端游->端游多人体验烂因为是单机->技术力不如其他端游因为是手游->
无论氪金还是体力系统,都说明原神就是个套了pc皮的手游,联机米太君又做不来,哪有单机游戏剧情跟挤牙膏一样一点一点推给玩家的,说白了就是米哈游技术力不行做个半成品手游然后发出来圈钱

人家可是二次元,降维打击,开放世界……这么多创新,含金量还不够吗?至少还是能和老网游区别的。

再说老网游也没啥不好的,有人玩有人充钱,嗯,没啥大问题。
