反伤其实太离谱了 一个防御向的天赋给一个最大百分比的伤害技能
一个这个技能抵其他输出全部了
后面精英基本都十亿 二十亿血,输出系的输出到一千万基本到头了,各种触发加起来能有个几千万的输出,打上去不能说刮痧吧,也够慢的。
然后一个反击……挂机在那一下反伤4 5亿,抵得上输出职业砍20 30 次了。
我们也要百分比伤害技能!
说实话给个狂战每次攻击3%最大生命的输出终极天赋不过分吧。
反击的那个天赋还只是过路的小天赋呢,就离谱。
现在如果不是信仰,其实只有一个套路,就是荆棘转万物,只要把荆棘这一系点了,免伤凑到90,无视难度游泳。
一个这个技能抵其他输出全部了
后面精英基本都十亿 二十亿血,输出系的输出到一千万基本到头了,各种触发加起来能有个几千万的输出,打上去不能说刮痧吧,也够慢的。
然后一个反击……挂机在那一下反伤4 5亿,抵得上输出职业砍20 30 次了。
我们也要百分比伤害技能!
说实话给个狂战每次攻击3%最大生命的输出终极天赋不过分吧。
反击的那个天赋还只是过路的小天赋呢,就离谱。
现在如果不是信仰,其实只有一个套路,就是荆棘转万物,只要把荆棘这一系点了,免伤凑到90,无视难度游泳。