首先说明我这个档的工业DLC模块建造很大部分是按照 @spmengu 《工业DLC模块化紧凑型布局方案思路》的那两个帖子的模板建造的,在这个基础上我自己调整了一下,不过到后面也有我原创的两个来料加工模块(就是石油、矿业这些产业,直接进口一级原料进行加工,不生产一级原料,鉴于游戏中的资源在不开模组的时候是会很快枯竭的,所以这种模式才是工业DLC不无限资源的最终形态)先上图,这是整体的状态:
(为了增大产能,一些独特工厂我是用move it 复制了复数的同一种工厂,比如造船厂我就造了8个
(利润爆炸),但是这会产生大量的二级原料需求,特别是塑料、金属、玻璃、刨平木材,而这些原料是不能进口的,所以为了让这些独特工厂保持150%功率不缺原料状态,我石油模块和矿业模块都各自造了两个,而且各个模块需要保证公路铁路链接的通畅和便捷,不然就会出现原料供货不及时的情况。)
(为了增大产能,一些独特工厂我是用move it 复制了复数的同一种工厂,比如造船厂我就造了8个





































