自从更新后每天大概10几把活济公,其中大部分时间都在玩新图。我在前面先给出目前所有鬼的大概移速。
测试是取一段距离进行秒表计数,可能有些许误差,但总体测了几次,算是可以忽略的误差了。
除了鬼王外的所有血族:9.5秒。(上版本未知,但是跑得比普通拳套机枪慢,机枪大概也是这时间。估计和目前版本的鬼王是同个速度。)
这个速度我和猴子的初始近战木棍进行了对比,猴子略赢一点点,可能可以当成误差。
**鬼王:10.5秒。和目前的范爷移速几乎是一样的。
这版本鬼王应该是没有加强移速,也就意味着官方很明显是想给小鬼一些表现的机会而不是被抓就坐牢挂机。
那么,接下来就是各图的胜率了。
夜幕都市:上版本房间最多,玩得人也最多的一张图。这版本因为领主的霸体修复了吃催化减速debuff的BUG加上有着1.1倍的加速,无论是有路灯的那个守点还是铁楼梯都是可以轻松破点的,然后在这条件下鬼总体加强加上图特别小,范海辛只能惨遭围殴,这张图目前是纯粹的吸血鬼绝对优势图。
凛冬古堡:无论是上版本还是这版本,只要开局楼顶守点不尸变=坐牢,完完全全的坐牢的一张图,加强了吸血鬼也没有任何卵用。范海辛阶段,这图不算大加很多死胡同可以拦截,目前胜率也确实不行,但在上个版本因为范海辛移速有优势,胜率很高。
日落庄园:上版本也是开局没在泳池旁边那个守点尸变等于坐牢,这版本鬼加强移速的情况泳池的守点前后方都会经常来鬼,所以胜率变得比较低(有意识的人太少了,后边都不去守。)
康坦斯堡:这张图感觉没什么好说的,人类弱势图范海辛优势图。这版本范海辛也一起弱势,所以当成看风景的就好。
永夜教堂:我觉得这版本吸血鬼的加强纯粹是为了这张图准备的,这张图实在是太太太太大了!就算没有BUG,如果是全职业房这张图要抓完也是非常困难的(刀妹躲猫猫快乐图)。
而且范海辛阶段因为这张图真的太大,基本上三个范爷要是分别在这张图的角落位置的话,按照上版本的吸血鬼移速,可以干脆放下键盘了。
这版本的因为移速略快于范海辛,还有机会追上,但是如果按照上版本血量,追上了又如何?直接白给掉。
所以,所有鬼加强纯粹是为了新图而服务的,而这新图的出现影响到旧图也是没办法的事情。
就问一句,拿上版本鬼的移速去追教堂这张图的范海辛,你有没有动力去追?(特别是选没暴走的小鬼的情况下)。
总结:别再拿范海辛哭弱了,之前的版本的范海辛的存在就是完完全全畸形的存在,分数和杀戮直接是我全都要,这哪是正常的游戏模式。记住人类赢的条件是全杀或者时间到存活,而时间到存活才是这模式正确的玩法。
我就很好奇,那些认真守点的人,最后演变成被你们大盾卖,集传卖,各种各样的卖队友方式层出不穷,然后你们活到最后三个变范爷直接一刀劈了队友很痛快是吧?
事实上,就鬼加强后,现在卖人的队友明显少了一些,互帮互助的队友也越来越多,这模式不是为你们这群卖队友然后变范爷乱杀的少数人服务的。
我这模式一般也只玩工程,工程的生存能力虽然堪忧但胜在安逸一些,说实话活济公最需要集中注意力的绝对是火女,而多少火女为了守点安全往前压的时候,要么小失误被抓,要么直接就被工程集传送走白给。

就拿工程镇楼好了
测试是取一段距离进行秒表计数,可能有些许误差,但总体测了几次,算是可以忽略的误差了。
除了鬼王外的所有血族:9.5秒。(上版本未知,但是跑得比普通拳套机枪慢,机枪大概也是这时间。估计和目前版本的鬼王是同个速度。)
这个速度我和猴子的初始近战木棍进行了对比,猴子略赢一点点,可能可以当成误差。
**鬼王:10.5秒。和目前的范爷移速几乎是一样的。
这版本鬼王应该是没有加强移速,也就意味着官方很明显是想给小鬼一些表现的机会而不是被抓就坐牢挂机。
那么,接下来就是各图的胜率了。
夜幕都市:上版本房间最多,玩得人也最多的一张图。这版本因为领主的霸体修复了吃催化减速debuff的BUG加上有着1.1倍的加速,无论是有路灯的那个守点还是铁楼梯都是可以轻松破点的,然后在这条件下鬼总体加强加上图特别小,范海辛只能惨遭围殴,这张图目前是纯粹的吸血鬼绝对优势图。
凛冬古堡:无论是上版本还是这版本,只要开局楼顶守点不尸变=坐牢,完完全全的坐牢的一张图,加强了吸血鬼也没有任何卵用。范海辛阶段,这图不算大加很多死胡同可以拦截,目前胜率也确实不行,但在上个版本因为范海辛移速有优势,胜率很高。
日落庄园:上版本也是开局没在泳池旁边那个守点尸变等于坐牢,这版本鬼加强移速的情况泳池的守点前后方都会经常来鬼,所以胜率变得比较低(有意识的人太少了,后边都不去守。)
康坦斯堡:这张图感觉没什么好说的,人类弱势图范海辛优势图。这版本范海辛也一起弱势,所以当成看风景的就好。
永夜教堂:我觉得这版本吸血鬼的加强纯粹是为了这张图准备的,这张图实在是太太太太大了!就算没有BUG,如果是全职业房这张图要抓完也是非常困难的(刀妹躲猫猫快乐图)。
而且范海辛阶段因为这张图真的太大,基本上三个范爷要是分别在这张图的角落位置的话,按照上版本的吸血鬼移速,可以干脆放下键盘了。
这版本的因为移速略快于范海辛,还有机会追上,但是如果按照上版本血量,追上了又如何?直接白给掉。
所以,所有鬼加强纯粹是为了新图而服务的,而这新图的出现影响到旧图也是没办法的事情。
就问一句,拿上版本鬼的移速去追教堂这张图的范海辛,你有没有动力去追?(特别是选没暴走的小鬼的情况下)。
总结:别再拿范海辛哭弱了,之前的版本的范海辛的存在就是完完全全畸形的存在,分数和杀戮直接是我全都要,这哪是正常的游戏模式。记住人类赢的条件是全杀或者时间到存活,而时间到存活才是这模式正确的玩法。
我就很好奇,那些认真守点的人,最后演变成被你们大盾卖,集传卖,各种各样的卖队友方式层出不穷,然后你们活到最后三个变范爷直接一刀劈了队友很痛快是吧?
事实上,就鬼加强后,现在卖人的队友明显少了一些,互帮互助的队友也越来越多,这模式不是为你们这群卖队友然后变范爷乱杀的少数人服务的。
我这模式一般也只玩工程,工程的生存能力虽然堪忧但胜在安逸一些,说实话活济公最需要集中注意力的绝对是火女,而多少火女为了守点安全往前压的时候,要么小失误被抓,要么直接就被工程集传送走白给。

就拿工程镇楼好了
