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刺客信条起源之感

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很多人拿刺客信条起源对比奥德赛,英灵殿的时候,实际上更多贴吧是对比的滚5,这一点有些人是不愿意承认的。
我第一次 玩起源,就察觉到了和以往的不同。
奥赛德目前没玩,现在是起源。更多人人拿起源比的不是奥德赛而是老滚5,然后满有情怀的再来一局,没得比。当然滚5强了!你谈画面他就跟你扯MOD。而我两者是都玩的.
作为一个滚5和起源的玩家,说实话,起源在画面,游戏动作打击度远超滚5,但是起源的剧情代入感不如滚5,人物代入不深,世界观没有 滚 5宏大,以至于滚5有 从开新号的冲动。起源目前没有。
实际上如果起源世界观做宏大,剧情人物代入感再强些,完全可以说是神作!但是这样却违背了刺客信条这4个字。
不知道 英灵殿如何了。
滚5一开头就是大战死里逃生,然后随着NPC进村庄,接着就是雪漫。战友团,一步步的代入感很强 。


IP属地:江苏1楼2021-08-25 11:52回复
    起源最大的问题是没有啥对话选项,不能做选择,感觉玩一遍就是走了遍注定了的剧情


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-08-26 00:10
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      2026-01-09 00:03:20
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      我觉得刺客信条系列是有3个里程碑作品,这些里程碑作品是整个系列的闪光点,剧情也好,并且可能玩法上在这个系列有一点良好的革新性。
      第一个里程碑:兄弟会,艾吉奥三部曲我个人最喜欢的一部,玩法上这部引入了连续处决,割草信条的时代从此开始。
      第二个里程碑:黑旗,游戏玩法上具备一定的进化,除非真的不喜欢海战的玩家,故事也不错,头一次以一个不太正面的角色做主角,反英雄。
      第三个里程碑,起源。开始迈向rpg和动作游戏。虽然越来越不像刺客游戏,但我觉得是一种必要的前进,刺杀为主的话,很难有发挥空间,如何才能更好的设计一个刺杀为主的游戏,我觉得是敌人的ai是一个突破口,但这个系列的敌人ai太可笑了,育碧在起源的尝试我觉得是成功的,并且这一部开始取消了“100完美同步”这个玩法,我觉得是该取消了。反正我觉得起源的改变是一种必要的改变,有点现阶段想不出更好的办法,是可行范围内的最好方案的意思。剧情也不错,讲述了刺客兄弟会的建立。
      但是,哪怕是这个系列当中一些游戏性玩起来我觉得很一般的作品,故事剧情都很不错,我一直觉得刺客信条系列是一个剧情>游戏本身的系列。比如启示录,我真的不喜欢启示录的塔防玩法,但启示录剧情不错,再比如大革命,还有叛变,叛变的剧情我也喜欢,但是玩法上毫无建树,直接照搬了黑旗。我上述的里程碑之间的作品,在玩法上只是围绕这几个里程碑进行的稍加改动,模仿,摸索,和实验。


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      IP属地:云南3楼2021-08-26 06:44
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        起源走向arpg,相对来说前半程的剧情相当好,但鳄鱼后,从法尤姆到女王宫殿这个范围衔接做的不太好,而且后面的剧情相对局促,也没办法。但后期法老的dlc翻身仗还是打得非常好的!不仅打开了神话三部曲的走向,也确实给起源点睛一笔


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-08-26 18:42
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          之前的刺客信条以act为主,自由旅行为辅,戴斯蒙三部曲故事性讲的没得说,艾吉奥三部曲更是填满了刺客信条这个ip的最巅峰,所以后期永远是e子之后无刺客,但刺客信条这个游戏其实是每次玩都不一样的感觉,像当年黑旗被骂的一无是处,大革命出来bug一堆,也是狗血喷头,但现在看看黑旗已经是全球最受欢迎的刺客游戏,大革命也是翻身做主,全网各种夸赞,只能说生不逢时吧,所以说神话三部曲更多的是打开了走向而已


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-08-26 18:49
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            毕竟是年货,刷刷刷看风景就完事了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-27 13:22
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