翻了翻张三前面的视频才发现,原来自己和张三是一个年龄段的。
其实到了这个年龄段,手头上要做的事情很多,很多时候都懒得在网上发表意见,不过这一次张三还是给了我一些废话的热情。
一、聊聊态度。
张三在视频上的表达,我感觉是很有诚意的。中年人特有的一丝疲惫之下,依旧是息不灭的热情。这可能就是男人的孩子心吧。
对于各方面质疑的解释,我愿意为他的诚意打动。
张三能够及时付出诚意和玩家进行这种沟通,其实并没有看起来那么容易。如今网络的环境下,说得多,被骂的机会就多,装死是最轻松的事。能出来说话,前提是他仍然在乎着玩家对这个游戏的赤诚。
二、聊聊商业。
作为一个成年人,这是无法回避的议题。
除了一开始的登榜,我没有太过关注后面鬼谷销量的曲线。因为想想就可以知道,在第一波爆发之后,曲线必然是浮动式下降的。
换句话说,这个游戏的大头儿,已经赚完了。花几十块钱买了这么个游戏,我相信对于大多数玩家而言,是物有所值的。因为在当今的海潮一样的讯息环境中,往往是你在购买之前,就可以对这个游戏有相对全面的认识了。
现在的玩家在某些方面已经很有理性了,不太会轻信开发者的许诺。有当然好,没有也正常。之所以大家还在催促着、关注着更新,更多的是因为爱,而不是恨。
大家可能知道我的意思了:后面所有的更新,几乎都可以算是bonus。
对于玩了数百个小时的我来说,虽然仍然盼着快更新,其实并没有多么急切。
以玩家的立场,我很不愿意说后面这些句话。但作为一个体面人,我还是需要说几句:当我们天天痛骂996的时候,又盼着鬼谷日日夜夜赶工加班,在道德上是不自洽的。
张三说,经常干到晚上10点11点,这对大多数玩家是一个交代,但同样,这当然也是错的。
一个现代国家的企业主,是不是应该尽可能的让员工得到充分而得体的私人生活空间呢?
特别是,游戏是创意型的产业,鬼谷尤甚。通过疯狂加班推进的游戏开发进度,未必就是好的。
对张三来说,他或许更需要的是一个道德上的赦免。因为我认为自己一厢情愿的理解着他的热情,所以我更希望他能够跳出玩家群体给他强加的束缚。
从长远来看,这才是正确的选择。
当然,这只是一个站着说话不腰疼的人,对一个专业从业者不负责的唠叨。love & peace
三、聊聊文艺。
我们先假定,优秀作品的受众们可以通过作品与作者达成某种程度的精神交流。那么我或许对张三能够产生一些认识。
脚踏实地的美术风格、恰倒好处的音乐,引人入胜的立绘,这些东西都能够体现出张三作为一个游戏制作人的核心素养。作为一个从FC、土星、PS1234一路玩上来的老几把灯,很容易就能够辨别出,鬼谷里包含着一些大师级的游戏反馈思路。
张三在视频里说:宗门版本是最难的。在看到演示的时候,我知道,是的。随机npc所产生的巨大感情投射,是鬼谷最吸引人的地方,没有之一。有兴趣可以看看我以前发过的实录帖子
https://tieba.baidu.com/p/7231145846?red_tag=2400835053
而宗门版本就是发售以来,在这一点上第一次进行实质性的飞跃。
我忍不住笑,因为张三太清楚他在做什么了。这不是我们玩家能够指手画脚的。
我很高兴能够体味一个在某项专业上远胜于自己的人,给自己带来的崭新感悟与经验。
而最令人兴奋的,是他在利用这些特质,做着独属于我们文化基因的作品。
正如前两天,黑神话悟空的预告,我反复看了无数次。想去年的这个时候,我还是黑神话的黑粉,那时候大多数发表的意见都是负面的。然而这一次,当敢问路在何方remix响起来的时候,我才发现文化基因所产生的力量是无穷的。
同理,鬼谷这个游戏的未来,依旧无限光明。鬼谷工作室的下一个、下下一个作品,又可以迸发出什么能量?期待。
欢迎大家胡逼讨论。不过要是骂娘的话,我是实在没工夫浪费在说屁话上,毕竟已经不是学生党了。
我话港完,谁支持?谁反对?

其实到了这个年龄段,手头上要做的事情很多,很多时候都懒得在网上发表意见,不过这一次张三还是给了我一些废话的热情。
一、聊聊态度。
张三在视频上的表达,我感觉是很有诚意的。中年人特有的一丝疲惫之下,依旧是息不灭的热情。这可能就是男人的孩子心吧。
对于各方面质疑的解释,我愿意为他的诚意打动。
张三能够及时付出诚意和玩家进行这种沟通,其实并没有看起来那么容易。如今网络的环境下,说得多,被骂的机会就多,装死是最轻松的事。能出来说话,前提是他仍然在乎着玩家对这个游戏的赤诚。
二、聊聊商业。
作为一个成年人,这是无法回避的议题。
除了一开始的登榜,我没有太过关注后面鬼谷销量的曲线。因为想想就可以知道,在第一波爆发之后,曲线必然是浮动式下降的。
换句话说,这个游戏的大头儿,已经赚完了。花几十块钱买了这么个游戏,我相信对于大多数玩家而言,是物有所值的。因为在当今的海潮一样的讯息环境中,往往是你在购买之前,就可以对这个游戏有相对全面的认识了。
现在的玩家在某些方面已经很有理性了,不太会轻信开发者的许诺。有当然好,没有也正常。之所以大家还在催促着、关注着更新,更多的是因为爱,而不是恨。
大家可能知道我的意思了:后面所有的更新,几乎都可以算是bonus。
对于玩了数百个小时的我来说,虽然仍然盼着快更新,其实并没有多么急切。
以玩家的立场,我很不愿意说后面这些句话。但作为一个体面人,我还是需要说几句:当我们天天痛骂996的时候,又盼着鬼谷日日夜夜赶工加班,在道德上是不自洽的。
张三说,经常干到晚上10点11点,这对大多数玩家是一个交代,但同样,这当然也是错的。
一个现代国家的企业主,是不是应该尽可能的让员工得到充分而得体的私人生活空间呢?
特别是,游戏是创意型的产业,鬼谷尤甚。通过疯狂加班推进的游戏开发进度,未必就是好的。
对张三来说,他或许更需要的是一个道德上的赦免。因为我认为自己一厢情愿的理解着他的热情,所以我更希望他能够跳出玩家群体给他强加的束缚。
从长远来看,这才是正确的选择。
当然,这只是一个站着说话不腰疼的人,对一个专业从业者不负责的唠叨。love & peace
三、聊聊文艺。
我们先假定,优秀作品的受众们可以通过作品与作者达成某种程度的精神交流。那么我或许对张三能够产生一些认识。
脚踏实地的美术风格、恰倒好处的音乐,引人入胜的立绘,这些东西都能够体现出张三作为一个游戏制作人的核心素养。作为一个从FC、土星、PS1234一路玩上来的老几把灯,很容易就能够辨别出,鬼谷里包含着一些大师级的游戏反馈思路。
张三在视频里说:宗门版本是最难的。在看到演示的时候,我知道,是的。随机npc所产生的巨大感情投射,是鬼谷最吸引人的地方,没有之一。有兴趣可以看看我以前发过的实录帖子
https://tieba.baidu.com/p/7231145846?red_tag=2400835053
而宗门版本就是发售以来,在这一点上第一次进行实质性的飞跃。
我忍不住笑,因为张三太清楚他在做什么了。这不是我们玩家能够指手画脚的。
我很高兴能够体味一个在某项专业上远胜于自己的人,给自己带来的崭新感悟与经验。
而最令人兴奋的,是他在利用这些特质,做着独属于我们文化基因的作品。
正如前两天,黑神话悟空的预告,我反复看了无数次。想去年的这个时候,我还是黑神话的黑粉,那时候大多数发表的意见都是负面的。然而这一次,当敢问路在何方remix响起来的时候,我才发现文化基因所产生的力量是无穷的。
同理,鬼谷这个游戏的未来,依旧无限光明。鬼谷工作室的下一个、下下一个作品,又可以迸发出什么能量?期待。
欢迎大家胡逼讨论。不过要是骂娘的话,我是实在没工夫浪费在说屁话上,毕竟已经不是学生党了。
我话港完,谁支持?谁反对?















