


这样看的很乱,所以进行以下梳理
1.10 ①降低毁灭者3点攻击力;②吞噬魔法恢复的HP与MP各增加25;
1.15 ①减少吞噬魔法的冷却时间
1.16 ①将【毁灭的魔法流失速度】、【吞噬魔法的MP恢复量】、【毁灭之球的MP消耗量】以上三个数值同时翻倍;②毁灭之球对溅射范围内的敌人造成100%的伤害
1.17 ①将1.16改动的所有数值全部修改回1.15(打脸);②吞噬魔法范围内没有魔法效果的敌方单位将不再给毁灭者提供HP和MP
1.19 ①降低毁灭者的护甲
1.30 ①降低毁灭者的HP
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补充说明:
①毁灭的 吞噬魔法 这个技能一开始是根据【驱散范围内的敌人数量】来恢复HP与MP的,也就是说毁灭去吸敌方的采矿农民都能恢复一大波HP与MP(因为农民体积小很密集),后来这个技能遭到了魔改,【驱散范围内只有存在buff的敌方单位】能给毁灭者提供HP与MP。
②现在很多观众都是后加入的,所以都只对1.30巨大加强的丛林守护者印象深刻,谁还记得暴雪以前也把 毁灭者 改崩过,毁灭最强的1.16版本,这个版本毁灭的正面输出能力甚至在奇美拉之上。这个时期的亡灵根本不惧怕兽族,因为此时剑圣还没有被加强(疾风步在1.17版后才能够无视兵种的碰撞体积)
③主要罗列数据,【取消空军的碰撞体积】这种类似设定上的修改没有统计在内
对比:毁灭诞生为止一直在被加强,并在1.16版迎来巨大加强,又在1.17版开始迎来巨大削弱,之后的每个版本都在被削弱,削到现在,已经完全对不起这个人口与消耗的资源了
1.16版本的比赛是什么样子,就拿ESCW2004来说,8强5个亡灵,四强3个亡灵,决赛也是亡灵内战。
ESCW2004 冠军FOV;奖金25000美元;比赛版本1.16
不过这个1.16版本没能持续很久,毕竟那时暴雪更新补丁很频繁,同一年的WCG2004的时候用的就是1.17版本了