加点篇
(可能有说的不对的地方,请指出。)
加点很多时候也是影响一个战局胜负所不可或缺的因素,加点其实无非考虑两点,
一,技能相性,二,如何规避对方技能。
一,举个例子,捷足先登的队伍一般加武力会更优一些,因为队伍核心便是捷足先登的伤害输出,全武的捷足伤害和加别的的伤害相距甚远。但是钟会祝融的捷足却不同,钟会也存在加攻速的流派,因为钟会偷祝融的自带加成,使他的普攻也成为输出一大重要来源。因此具体问题具体分析会使你的队伍更强。
二,众所周知,张角队伍作为法师队伍,有些萌新难免会一股脑全点智力,较为合理的张角加点应为2智 3速 或者全速。一个因为张宁自带需要敌方存在雷暴时才可以触发,白板不考虑任何科技马匹武器的情况下满级张宁速度221.6张角199.1 ,3速的情况下张角229.1攻速,可以超过张宁,再张宁出手前先行铺上雷暴。同时因为法师通病怕空城,因此可以调整如司马徽,木鹿,诸葛等第三人的智力,使其与张宁的智力均高于张角,规避张角被空城到的可能,让张角得以铺上雷暴的60减伤,提高队伍生存能力。
加点的影响更为直观的应该是之前的军阀内战,或是如今不带荀彧的核弹内战。出手速度快等于获得战斗胜利。这点想必懂的都懂。(附一下琪神的说法,感觉也有道理,参考一下)
