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请某些玩家想想为啥策划要偏向求生?

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-08-23 15:50回复
    四个人的钱多


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-08-23 15:52
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      2025-07-31 00:18:56
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      还不是因为监管等待时间过长。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-08-23 15:53
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        求生四个人打一个人应该胜率普遍高些才对。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-08-23 15:54
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          的确应该普遍偏高,但有个前提。
          前提是:同一水平下


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-08-23 15:58
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            今天难得随机排位的队友们天神下凡,一开始连胜几场,
            但是在最后一场,在屠夫守尸,门已经开,两个在等的情况下,
            只要还有一个铲子的守墓人跑或者交铲子过来,直接三跑,
            然后守墓人发神经的去救人,可惜没机会救,变成被屠夫紧追,跑不掉,在他不得不破土而出的瞬间,屠夫一个闪现,一刀带走他了,
            天啊……屠夫没带底牌,没带传送,守墓人还有铲子,直接走大门就完事了,这都能送一个,让被挂飞的队友百思不解,
            平了这局就不玩了,牛马队友已经出现,是时候下线了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-08-23 16:00
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              对于无用的队友,wy调或出了很多无脑上限高的角色,但……


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-08-23 16:06
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                人类难度要是跟屠夫难度一样,人屠比例就不可能是4:1


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-08-23 17:03
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                  2025-07-31 00:12:56
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                  我觉得不算偏向求生,只是人类玩起来可以有放松的时候,但屠夫一整把都有事,打法感受不同。
                  同时4v1,也必须要人做不了事,不然塔罗三打一,屠夫都得打很久,娱乐打团4打一的,屠夫也忙不过来,打法不同吧,偏向应该是没有,但是有版本倾向。


                  IP属地:江苏9楼2021-08-23 17:23
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                    以前人类秒匹,但屠夫至少要排3分钟甚至更长时间,现在反而倒过来了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-08-23 17:27
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                      监管等待时间长是因为同段位的求生少或者监管多
                      因为求生会有坑队友,所以理想状态是求生平均胜率略低于屠夫


                      来自Android客户端11楼2021-08-23 17:43
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                        多少和强度有关系 但关系不算大 主要的是 在这个游戏里面 越往上走 你能找到一起玩的人就越少 那么倾向于屠夫的人数就更多 找得到队友的人就不够给这些屠夫分


                        IP属地:广东12楼2021-08-23 18:03
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                          人多声音自然多


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-08-23 18:39
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                            偏向个屁,玩监管的动不动80,100胜率。求生最顶尖的也少有50


                            来自Android客户端14楼2021-08-23 18:52
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                              2025-07-31 00:06:56
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                              五阶三排位现状,单排2~3分钟,双排2分钟起步,三排2分左右,四排1分半~两分
                              然而以前秒排


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-08-23 19:05
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