以前我也是二次元手游玩家,之前一直玩的阴阳师。从甘雨池子入坑的,完了大概7个月,一开始被原神大世界画风吸引,沉醉于各种解密小游戏。带着个安柏到处跑。
后来对这个游戏的进一步了解(比如命座机制以深渊配对思路),越来越觉得这样的设定特别坑。
第一就是命座拆分,给我一种不充钱就无法体验最极致的游戏的错觉,就不是特别想继续了。也没有舍得在游戏里氪金,直到我在甘雨池子最后一天单抽出甘雨!!跟我一起玩的朋友都说都出金了为啥不坚持,于是从此我变成了带着甘雨满地图跑跑(虽然当时并不能感受到她的强度)。也开始氪大小月卡并打算一直玩下去。
第二就是体力特别特别的少!大世界探索完了后,一个本40体力,上线20分钟搞定!现在都是为了体验新的角色的强度不停的进同一个本匹配队友试伤害而不领奖励,打完了假装跑到大树底下的样子特别的瓜!
第三点其实也是由于第二点导致的:评价角色强度的标准太少。角色的就业到了大后期,其实真的也就深渊和谁来都是秒的大世界,不知道假设有一天深渊删了那些pvp玩家会怎样,还有没有其他的标准来衡量各角色的强度?这样发展下去会导致所有新出的角色都是为了深渊定制的,大世界表现的比重越来越低且并不会被玩家买单。就那宵宫事件来说,宵宫这个角色之所以被喷说白了就是数值相比三巨头不够爆炸还各种bug导致深渊表现不尽人意,如果这个时候有一个其他的类似于深渊的副本全是单体boss或飞天boss,并且这样的副本周期刷新、有必拿的原石奖励(这个是重点),我想并不会有人说她不行,甚至会有人说宵宫是飞行本的人权卡。从后面要出的雷神也能看出mhy在为我们提供新的配对思路和速射打法:让更多的速切c同时入队。但这样的单向发展个人觉得一点也不保险,今后被冲的可能性还是很大。这个游戏没有实打实的pvp,高难度的副本设置的太单一,所有的主c辅助都要为了争个排名挤得头破血流,甚至某些老c还各种被辱,为何不另辟蹊径为角色创造更多的就业岗位?
最后说下自己的小改进和想法:
周本每周奖励附加原石且难度加大
大世界会周期性的刷高强度怪物,打死后掉落原石奖励
把圣遗物副本和材料副本设置成通关时间越短奖励越多
为副本加更多玩法和设定,目的是不要让一个c位可以同时胜任绝大部分副本。
最重要的一点是它们必须难度够大,且有原石奖励(深渊之所以被用来衡量角色强度的原因除了难度够高以外,能拿到原石才是根本)
后来对这个游戏的进一步了解(比如命座机制以深渊配对思路),越来越觉得这样的设定特别坑。
第一就是命座拆分,给我一种不充钱就无法体验最极致的游戏的错觉,就不是特别想继续了。也没有舍得在游戏里氪金,直到我在甘雨池子最后一天单抽出甘雨!!跟我一起玩的朋友都说都出金了为啥不坚持,于是从此我变成了带着甘雨满地图跑跑(虽然当时并不能感受到她的强度)。也开始氪大小月卡并打算一直玩下去。
第二就是体力特别特别的少!大世界探索完了后,一个本40体力,上线20分钟搞定!现在都是为了体验新的角色的强度不停的进同一个本匹配队友试伤害而不领奖励,打完了假装跑到大树底下的样子特别的瓜!
第三点其实也是由于第二点导致的:评价角色强度的标准太少。角色的就业到了大后期,其实真的也就深渊和谁来都是秒的大世界,不知道假设有一天深渊删了那些pvp玩家会怎样,还有没有其他的标准来衡量各角色的强度?这样发展下去会导致所有新出的角色都是为了深渊定制的,大世界表现的比重越来越低且并不会被玩家买单。就那宵宫事件来说,宵宫这个角色之所以被喷说白了就是数值相比三巨头不够爆炸还各种bug导致深渊表现不尽人意,如果这个时候有一个其他的类似于深渊的副本全是单体boss或飞天boss,并且这样的副本周期刷新、有必拿的原石奖励(这个是重点),我想并不会有人说她不行,甚至会有人说宵宫是飞行本的人权卡。从后面要出的雷神也能看出mhy在为我们提供新的配对思路和速射打法:让更多的速切c同时入队。但这样的单向发展个人觉得一点也不保险,今后被冲的可能性还是很大。这个游戏没有实打实的pvp,高难度的副本设置的太单一,所有的主c辅助都要为了争个排名挤得头破血流,甚至某些老c还各种被辱,为何不另辟蹊径为角色创造更多的就业岗位?
最后说下自己的小改进和想法:
周本每周奖励附加原石且难度加大
大世界会周期性的刷高强度怪物,打死后掉落原石奖励
把圣遗物副本和材料副本设置成通关时间越短奖励越多
为副本加更多玩法和设定,目的是不要让一个c位可以同时胜任绝大部分副本。
最重要的一点是它们必须难度够大,且有原石奖励(深渊之所以被用来衡量角色强度的原因除了难度够高以外,能拿到原石才是根本)