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有没觉得原神的玩法太少了

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以前我也是二次元手游玩家,之前一直玩的阴阳师。从甘雨池子入坑的,完了大概7个月,一开始被原神大世界画风吸引,沉醉于各种解密小游戏。带着个安柏到处跑。
后来对这个游戏的进一步了解(比如命座机制以深渊配对思路),越来越觉得这样的设定特别坑。
第一就是命座拆分,给我一种不充钱就无法体验最极致的游戏的错觉,就不是特别想继续了。也没有舍得在游戏里氪金,直到我在甘雨池子最后一天单抽出甘雨!!跟我一起玩的朋友都说都出金了为啥不坚持,于是从此我变成了带着甘雨满地图跑跑(虽然当时并不能感受到她的强度)。也开始氪大小月卡并打算一直玩下去。
第二就是体力特别特别的少!大世界探索完了后,一个本40体力,上线20分钟搞定!现在都是为了体验新的角色的强度不停的进同一个本匹配队友试伤害而不领奖励,打完了假装跑到大树底下的样子特别的瓜!
第三点其实也是由于第二点导致的:评价角色强度的标准太少。角色的就业到了大后期,其实真的也就深渊和谁来都是秒的大世界,不知道假设有一天深渊删了那些pvp玩家会怎样,还有没有其他的标准来衡量各角色的强度?这样发展下去会导致所有新出的角色都是为了深渊定制的,大世界表现的比重越来越低且并不会被玩家买单。就那宵宫事件来说,宵宫这个角色之所以被喷说白了就是数值相比三巨头不够爆炸还各种bug导致深渊表现不尽人意,如果这个时候有一个其他的类似于深渊的副本全是单体boss或飞天boss,并且这样的副本周期刷新、有必拿的原石奖励(这个是重点),我想并不会有人说她不行,甚至会有人说宵宫是飞行本的人权卡。从后面要出的雷神也能看出mhy在为我们提供新的配对思路和速射打法:让更多的速切c同时入队。但这样的单向发展个人觉得一点也不保险,今后被冲的可能性还是很大。这个游戏没有实打实的pvp,高难度的副本设置的太单一,所有的主c辅助都要为了争个排名挤得头破血流,甚至某些老c还各种被辱,为何不另辟蹊径为角色创造更多的就业岗位?
最后说下自己的小改进和想法:
周本每周奖励附加原石且难度加大
大世界会周期性的刷高强度怪物,打死后掉落原石奖励
把圣遗物副本和材料副本设置成通关时间越短奖励越多
为副本加更多玩法和设定,目的是不要让一个c位可以同时胜任绝大部分副本。
最重要的一点是它们必须难度够大,且有原石奖励(深渊之所以被用来衡量角色强度的原因除了难度够高以外,能拿到原石才是根本)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-08-23 11:40回复
    任务太少


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-08-23 11:44
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      2025-08-05 02:33:34
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      活动太没劲


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-08-23 11:44
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        地图开的太慢


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-08-23 11:44
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          提高奖励等于要了CH的命。


          IP属地:浙江5楼2021-08-23 11:46
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            阴阳师
            有个黑蛋可以补充技能,原神的只能硬氪,一开始确实有点难受,玩多了也就习惯了,反正没有PVP


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-08-23 11:52
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              我现在上线打完日常做完活动最基础的原石奖励体力都不清就下线稻妻出了也没怎么探地图


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2021-08-23 11:53
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                你举个不花钱能体验“极致”享受的例子,都不局限在游戏上,随你举


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-08-23 12:40
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                  2025-08-05 02:27:34
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                  可以开一些金币经验书常驻活动 不消耗体力的那种 虽然感觉在想屁吃


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-08-23 13:01
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                    简单,把之前版本的所有小游戏都做成常驻版本,这样大家每天都能上线打自己喜欢的小游戏了


                    IP属地:上海12楼2021-08-23 13:03
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                      众口难调,不可能满足所有人的需求的,我觉得这样就挺好,被以前的游戏肝怕了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-08-23 13:04
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                        这游戏的最极致体验不就是深渊满星吗还能有什么零氪照样期期满星深渊的不要太多


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2021-08-23 13:12
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                          阴阳师就是因为玩法太多了,一周年之前入坑,第四届崽战前期退坑,上学那时候还行,周2 4 5和舍友倒班魂十,练度在第二次崽战开始前到的顶峰,结伴退游区每周都能挂蓝帽子,用速控打当时数珠鹿的坐地上前30轻轻松松,代价就是二四五下午全在魂十了,出超鬼王绘卷啥的天天007
                          上班之后是真没法弄了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2021-08-23 13:24
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                            感觉仅对自己来说yys真的成本低很多。虽然我可能没有资格说话 我只是为云外镜入坑的,抽到后一年多下来 没有打过组队斗技(因为社恐)自然损失了超多的勾玉 但仍然过得很惬意。只pve对别的式神也没特别钟意,就养满了两只镜镜 无所谓图鉴。但真的很惬意,黑蛋加技能这件事也是真的超级舒服。当然两个月开不出好的速/暴御魂也完全是常态了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2021-08-23 13:40
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                              2025-08-05 02:21:34
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                              原神19年一测时可以看出来米哈游是有能力也有意愿去做高难本和boss的,当时真是把原神按照单机游戏难度去做的,比如风魔龙的大量aoe技能和平台击碎,一测玩家觉得难度过高所以在之后的二测直接删减了技能,三测和公测又进一步削弱伤害,直到变成现在白给的风魔鸡和北风狗,公测以后玩家基数大了连主线公子都有一大批人打不过,米哈游都被迫削弱主线公子,按照原神目前热度米哈游是不会照顾一小部分玩家去加大难度放弃另一批玩家的,提高原石奖励这个就别想了,除非原神凉了或者游戏增加新的氪金点降低氪金收益


                              IP属地:云南17楼2021-08-23 13:41
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