这游戏语音车队优势极大,相当于人类多了同族、携手、拆图腾等一系列技能,因此游戏的平衡性很难调整。
1 增强屠夫,那么散人玩家彻底失去游戏体验,玩家流失,游戏死亡
2 增强人类,车队都天花板了还特喵增强人类,屠夫弃坑,游戏死亡
以前也有很多人提出来屠夫打车队多给技能多给配件之类的,不说可行性如何,游戏变得更加复杂了。
同时,现在人类的模式太单一了,人物就是一个模型,没有任何特点,单纯的模型-换装,你选个黑妹跟大卫,对于老玩家,除了炖蘑菇其实没有什么区别,也就是不同人物没有意义,这点做得甚至不如第五人格。
所以,zzz为什么不限制下车队,组队模式下,技能只可以选择本角色传承+另一角色传承技能+2通用技能。
这样人物的选择也会更有趣,看到肥婆多半有肥婆冲撞,看到冯敏肯定有翻窗加速,尼亚肯定有平稳落地,当然最多的肯定是大卫,这样角色的特点会增强,而且车队不能带第三个角色传承技能也会限制其技能强度,(例如自摸+我是无敌的+咬根+打击/怀表这种强势技能组合),车队就无法肆无忌惮,每个人要有具体分工,甚至车队会带摸宝、跳勾之类印度技能,影响车队心态,更多追求快乐农场,而不是修机竞速。
1 增强屠夫,那么散人玩家彻底失去游戏体验,玩家流失,游戏死亡
2 增强人类,车队都天花板了还特喵增强人类,屠夫弃坑,游戏死亡
以前也有很多人提出来屠夫打车队多给技能多给配件之类的,不说可行性如何,游戏变得更加复杂了。
同时,现在人类的模式太单一了,人物就是一个模型,没有任何特点,单纯的模型-换装,你选个黑妹跟大卫,对于老玩家,除了炖蘑菇其实没有什么区别,也就是不同人物没有意义,这点做得甚至不如第五人格。
所以,zzz为什么不限制下车队,组队模式下,技能只可以选择本角色传承+另一角色传承技能+2通用技能。
这样人物的选择也会更有趣,看到肥婆多半有肥婆冲撞,看到冯敏肯定有翻窗加速,尼亚肯定有平稳落地,当然最多的肯定是大卫,这样角色的特点会增强,而且车队不能带第三个角色传承技能也会限制其技能强度,(例如自摸+我是无敌的+咬根+打击/怀表这种强势技能组合),车队就无法肆无忌惮,每个人要有具体分工,甚至车队会带摸宝、跳勾之类印度技能,影响车队心态,更多追求快乐农场,而不是修机竞速。