弓箭大砍,职业射箭的老六少了,这很舒服。
迦南增多,玩家退场变得相对容易也让碰撞变得更为频繁,说实话一路跑一路打,还真有点高手过招点到即止的感觉。
相比于上个版本和尚奶妈火男的见面分生死,这个版本尿点更少,没那么容易死人拉长了交战时间,真打起来可能就是几分钟的高强度逃杀,这很有趣。
交战的延长,也会让交战规模变大,经常就是1V1打着打着变成了1V1V1V1V1V1,更多的人参战,会让战场焦点乃至战场都一直转移,几个人一路从天人城打到森罗谷是常有的事,而这样的混战,比拼的点就更多了,逃跑能力追击能力,打药能力,近战博弈焦点转移博弈都成了活下来的因素。
只要你够强,七进七出战场就可以直接把体验感拉满。
简单来说,这个版本杀人变难了,但是架却打的酣畅淋漓,很舒服。
这大概才是武侠的真正玩法,纠缠不休,飞天遁地,处处暗藏杀机,人人都想杀人,人人都不想死。
给你们来一段形容一下这几天的单排。
“她与他交战,你伺机而动,但场上二人皆有后手,你一入场就发现二人四散而逃,而更有黄雀早已等你露头,一发弓箭破风,随后飞梭命中,你成了战场焦点被迫迎战,但你深知黄雀何其多,交战之余仍留一分心思逃走,而对手又何尝不是如此,你两点到即止打算撤离,但暗处的人怎么会让你们逃走,树叶之间飞索探出,对手被一道剑气索命,而你身上同样有索,仓皇之间你一个蓄力,但金刀却被震掉,头皮发麻之时还好另一个黄雀入场,他想捡人头却无意间为你挡下了致命一击,你切换长枪风骚逃跑,借助草丛树木脱离,不时便恢复全盛打算去抢回金刀,百米的钩锁位移你找到了交战的二人,但却不敢再轻易进场,因为前方树叶之间暗藏杀机,而那,便是一开始交战的二人。”
迦南增多,玩家退场变得相对容易也让碰撞变得更为频繁,说实话一路跑一路打,还真有点高手过招点到即止的感觉。
相比于上个版本和尚奶妈火男的见面分生死,这个版本尿点更少,没那么容易死人拉长了交战时间,真打起来可能就是几分钟的高强度逃杀,这很有趣。
交战的延长,也会让交战规模变大,经常就是1V1打着打着变成了1V1V1V1V1V1,更多的人参战,会让战场焦点乃至战场都一直转移,几个人一路从天人城打到森罗谷是常有的事,而这样的混战,比拼的点就更多了,逃跑能力追击能力,打药能力,近战博弈焦点转移博弈都成了活下来的因素。
只要你够强,七进七出战场就可以直接把体验感拉满。
简单来说,这个版本杀人变难了,但是架却打的酣畅淋漓,很舒服。
这大概才是武侠的真正玩法,纠缠不休,飞天遁地,处处暗藏杀机,人人都想杀人,人人都不想死。
给你们来一段形容一下这几天的单排。
“她与他交战,你伺机而动,但场上二人皆有后手,你一入场就发现二人四散而逃,而更有黄雀早已等你露头,一发弓箭破风,随后飞梭命中,你成了战场焦点被迫迎战,但你深知黄雀何其多,交战之余仍留一分心思逃走,而对手又何尝不是如此,你两点到即止打算撤离,但暗处的人怎么会让你们逃走,树叶之间飞索探出,对手被一道剑气索命,而你身上同样有索,仓皇之间你一个蓄力,但金刀却被震掉,头皮发麻之时还好另一个黄雀入场,他想捡人头却无意间为你挡下了致命一击,你切换长枪风骚逃跑,借助草丛树木脱离,不时便恢复全盛打算去抢回金刀,百米的钩锁位移你找到了交战的二人,但却不敢再轻易进场,因为前方树叶之间暗藏杀机,而那,便是一开始交战的二人。”











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