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刺客信条英灵殿个人评价———矮子里头拔将军

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1L留个封面图


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2021-08-23 06:06回复
    刺客信条英灵殿 结束(本篇)
    神话线 现代线 同盟线均全通,教团线接近通关
    本作的主线游玩部分以同盟线为主,现代线做收尾,教团线做里结局跟支线
    神话线则为分支
    从当初全境封锁断点血崩,育碧宣布闭关修行,所有作品打回去重做的时候,我曾经觉得育碧知道错了
    然而从现在的英灵殿来看,狗改不了吃屎,何况英灵殿还是断点之后育碧新三作里表现最好的一作
    就这质量还打折力度那么点,那立马五折的看门狗和芬尼尔是啥质量更不用想了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2021-08-23 06:08
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      2025-08-04 00:53:54
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      从游玩说起
      首先是战斗方面的内容,在这一方面我觉得英灵殿的表现算得上三部曲里最佳
      首当其冲的就是起源&奥德赛我认为最垃圾的系统,等级and装备等级
      首先说英灵殿虽然变成了强度指数,但这个指数在英灵殿里确实没意义,不存在等级压制的情况,导致我从中期开始一直在跟强度比我高100-200的家伙在打还跟没事人一样,终于不用看等级行事,确实想跑哪跑哪
      然后是装备等级,5级得到的金装不如15级的蓝装这事前两作也不少见,本作也没了,英灵殿的装备跟对马岛是一样设计的,每件装备唯一且必定是套装的部件之一,没有等级一说,强化到最大的差距并不大,这种设计在现在的开放世界里是比较讨喜的


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-08-23 06:09
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        本作的技能树的话,更类似ff10的星灵盘系统,包含主动技能,被动技能,以及各类属性加点,复杂程度比奥德赛高一些,但是相对来说提高了下限,以往的起源也好,奥德赛也好,对于近战,刺客,远程三项能力,只有一项好用其他两项能力低下,而英灵殿里的星灵盘使得加成作用于全体,对于刺客近战远程啥都粘一点的玩法来说要更舒服


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2021-08-23 06:09
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          如果说实际战斗的话
          英灵殿在这一块的新增卖点只有一个:双持任意装备(包括双手武器),双持两把双手武器看起来很爽,打起来么其实还是那么回事,由于左手武器攻击是需要长按L1这点,实际上很难做到二段连续攻击,左手出招容易打断当前的战斗节奏,平常还是以单段攻击居多,连招中加一层副手武器攻击
          就本人的体验来看,游戏里的单手武器实际就那么点水花,能装备个盾,优势是弹反处决舒服,属于比较稳定的进攻方式,不过后期玩多了大多数人应该都会转双持,双持一般是双大剑,双大斧,双枪&矛,双匕首(应该不会有人双持单手斧吧),不过这里头最尴尬的应该是双大剑,伤害中庸硬直中庸,除了好看实用度最低,哪怕你用了ex咖喱棒都救不了。。。大斧和矛相对好一点,大斧硬直差不多但伤害更高,枪则是硬直小距离够长,能方便戳出硬直,一般双枪是最舒服的选择,两把枪从英格兰戳到阿斯加德没什么压力,双匕首是输出极端选择,不过很容易挨对面刀子,死的快就是了。。。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2021-08-23 06:10
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            由于武器上花活不多,那就对应的要看敌人的攻击模式,然而从我的体验来看,大部分人类boss实际没什么花活,导致95%的杂兵,boss基本没什么有趣可言,剩下那5%全部在神话线,芬里尔是我觉得本篇相对还好玩那么一点的boss,但也就多那么一些了,没有什么机制
            综合前头的武器使用来看,这作的战斗还是跟以往作品一样,打够10小时以后基本感觉都是走过场的,不会感觉一丁点刺激(除了神话线几个)


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2021-08-23 06:11
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              接下来考虑探索游玩方面
              首先直观的一点就是英灵殿把问号改成了蓝金点,至于这个改观效果如何因人而异,对我来说唯一的优点是确定这个点是装备还是支线,至于标记成问号还是光点我是不care的,而且感觉黄色光点还不够细,哪些是箭袋食袋的升级材料,哪些是装备,哪些是装备升级材料不告诉你,想知道要买商城增值包,挺恶心的
              至于探索方面我最最最不能忍的是,育碧把几乎所有的探索点,主线中需要的关键道具全部加了解密,想要拿一个东西就得解密一次,然而英灵殿翻来覆去几百个解密点就那几种解密模式,包括
              1.家家户户给你插门闩,要不找其他窗口进去要不隔着空隙让你从其他角度射穿门闩,就没几个能直接正面进的门
              2.或者动不动给门或者宝箱上锁,钥匙一般距离你直线距离几十米,要不杀几十米远的怪夺取,要不进另一个有门闩的房间里拿,要不找附近的下水道入口,进去走个几百米解个密&破坏个门闩$杀个怪。。。。
              3.用木板(任意攻击可破)或者石块(爆炸箭或者附近的油罐可破)挡住宝物,然后放在需要你攀登的地方,中间没有任何阻力可言
              PS:最关键的一点,以上解密,只有,一个答案 只有一条路走的通,远程技能里有一个技能可以穿过障碍物杀敌,但这个技能不能正对着门射穿门闩
              讲真育碧就这点解密设计水平,还给每个探索点都来一个,谁给你的勇气这么搞的?梁静茹吗?自己玩着不恶心???


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2021-08-23 06:11
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                我为什么怀念奥德赛
                毕竟奥德赛它不会处处给你搞这么一个辣鸡解密搞你心态
                而且对于英灵殿来说,如果你什么点都不探索,别说越级了,跟同强度的敌人打都非常难受,没技能没够好的装备没钱家园还起不来
                然后在这个点上育碧着实给你来了一坨大粪 讲真看到这,再想到芬尼斯是一个解密为主的游戏,我瞬间对芬尼斯这个游戏是一点兴趣都没有了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2021-08-23 06:12
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                  2025-08-04 00:47:54
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                  就本作的剧情来言
                  本作的剧情线实际有同盟线,家园线,教团线,神话线,现代线,主线算大部分同盟线+现代线
                  教团线作为里结局中规中矩,跟奥德赛的差不多,无非在于奥德赛的幕后大boss是个妹子,长的还可以,可以在杀前做交欢之爱时听她诉苦,而英灵殿里的则是个糙汉,跟你说完理由后就木得了
                  家园线么。。。就是建设家园,也说不上有什么剧情
                  神话线作为分支,本质算是在北欧神话原典上的魔改,主要更多还是看风景参观神代的风土人情,体验下奥丁和洛基的相杀。。
                  同盟线是占了本作主线大半篇幅的剧情,艾沃尔与英格兰诸王结盟并选为黑鸦族长,这里的问题就是,主线剧情据编剧讲,是运用了维京传统文学体裁saga来写的,特点就是剧情很散,各篇章相互独立,真主线很晚才出现,结局不够宏大,放在游戏里也是如此,玩家一路走结盟,大多数时候玩家在各郡奔跑只是为了跟当地结盟,没有什么能够将各郡的剧情穿在一起的东西,奥德赛里还能说是以上古圣殿骑士集团为线的,英灵殿里这一块已经稀薄到根本不足以为线了,导致像我这种一直连推的,就会感觉本作的剧情体验着实不佳,这种文学体裁说实话也不适合目前多数人的口味
                  同盟线中真主线部分就是与长兄西格德的关系处理,涉及范围在挪威,牛津,苏塞克斯,以及主线结束前四个点,其中西格德的描写有些生硬,感觉是为了故意致敬北欧神话,导致的结果就是如牛津郡西格德的暴躁反目,铺垫不够从而显得生硬,还有在失去一条手臂之后暴躁到柔和的转变也没有什么内容铺垫,中间不够连贯,结尾确实不够让人感觉宏大,仅提取真主线,感觉也不过是一个普通的故事而已
                  本作的现代线应该是相对有点看头,但又有点恶心的,洛基成功来到了现在,作为现代刺客阵营里的不安定因素,并且他的作为导致奥德赛里马拉卡的让杖就有点吃了翔的感觉。。。
                  好的地方就是拯救世界的人们开始考虑desmond自爆前的if线可能,对于喜欢刺客信条2的人来说,这一点还算不错


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2021-08-23 06:14
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                    本作如果说剧情方面设计相对好一点的,个人认为是它的支线,英灵殿的支线我认为是一个很好的支线设计方向的结果,支线没有必要一定需要说“做点什么”(诸如跑路),看一段有趣的剧情,跟npc聊天听他讲一段故事也是一种不错的方式,而不是各种要求强制性跑腿当工具人交任务拿奖励才能做支线,那种没什么意思的,就支线上来说,个人的观感是要好于主线的


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2021-08-23 06:14
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                      如今刺客信条神话三部曲已完结,本人三作均入正,而且均打通了本体剧情,如今可以理直气壮说一句:
                      我讨厌刺客信条神话三部曲
                      从起源开始就比较讨厌,不仅是rpg化,世界线非常早导致对时代背景的割裂感比前几作更甚;城镇里人群的气息并不够浓厚,地图面积虽然更大了但是也更空旷了,导致大多数时间见到的更多是没有人烟的空旷土地;刺客的概念越来越淡,给人更多的形象变成了狂野战士
                      我一直很喜欢刺客信条2的pv,在人群聚集的晚会上,显赫的达官贵人沉醉之际,刺客只在一瞬现出身影,完成目标,然后融于人群
                      在城市间飘荡,生于黑暗,侍奉光明,万物皆虚,万事皆允,我还是更喜欢这样的刺客


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2021-08-23 06:15
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                        刺客信条英灵殿个人评价:
                        剧情:70分
                        战斗:80分
                        探索:40分
                        多次影响运行的bug:-10分(育碧游戏里我见过次数最多的)
                        综合:60—65分,游戏内容优化不够,发展方向走偏(指解密),不是很值得玩的作品,“价格/游玩时长”比较高


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2021-08-23 06:15
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                          贴两张个人近年来的育碧游戏游玩记录图



                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2021-08-23 06:16
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                            巧了,我也是刺客信条神话三部曲都打完了的,起源和奥德赛甚至还把DLC打完了。英灵殿的德鲁伊之怒和围攻巴黎DLC我还没动。
                            就我的观点来看,英灵殿的探索,更多的是基于一种妥协的态度去制作的。因为前两作最大的问题就是探索没乐趣,整个地图过于平铺直叙,而且飞鸟系统太强,堪比小型察打一体化无人机。这进一步破坏了探索的体验。
                            英灵殿出现了解密设计,飞鸟系统也被限制,就这一点来看,还是值得肯定的。即便解密设计重复度太高(大规模开放世界重复度不高不可能的),箱子不好找,给玩家的体验可能并不好。
                            而且就算不开箱子,英灵殿设计的各路小游戏也是值得一玩的,我特别喜欢斗句,翻译质量非常高,对仗很工整。
                            英灵殿真正的问题出在哪呢,是剧情,这种割裂到每个郡的主线剧情,让人体验实在是糟糕透了,玩家扮演的艾沃尔自始至终都是个工具人,对剧情发展的选择作用并不大。而且育碧全球开发的风格导致了各个郡的主线剧情水平参差不齐,好的很好,费解的很令人费解。蓝点的支线剧情体验还更好些。
                            说到这。其实刺客信条走到今天,尤其是神话三部曲,是不是真正的,非得依靠潜行才能达成目的的刺客其实不那么重要了。更多的是对历史的探索和解读。如果真的想要玩潜行,我认为,羞辱系列更适合楼主。



                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-08-23 07:26
                            收起回复
                              2025-08-04 00:41:54
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                              育碧的游戏真的要看是哪个育碧,疯兔、纪元和波斯王子三部曲真的不错。
                              彩虹六号系列在fps里也能占一席之地(讲究团队合作的fps,和cod为首的爽快系有一定的差别)
                              但那些开放世界大都没意思,刺客起源里现在我唯一有深刻印象是陆行鸟


                              IP属地:上海16楼2021-08-23 10:57
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