其实我倒是觉得现在有了三段pv演示,能推断出来很多东西了。
你可以仔细的看看第一段pv里的ui,技能栏显示的有四个,上下左右对应的分别是铜皮铁骨,猴毛分身,定身,变身金蝉子。右侧的ui则是法天象地,狼形态和三种架势的切换。而第三个pv里法天象地移到右边去了,可以使用的技能变成了两个,一个是画地为牢,另一个则没有展示。此外还多了一个被动技能,也就是完美闪避,同时完美闪避后在架势栏旁多出了可以积累的三个小黄豆,可以强化普通的架势技能,架势技能不会消耗法力值,但会消耗很多体力值。
根据这些,可以看出来黑神话极有可能是存在技能树或者天赋的,右侧的技能ui并没有大改,同时还有一个有趣的地方。在第一个pv里,变身金蝉子的技能图标与这次画地为牢的技能图标是一模一样的,这种现象只会出现在两种情况下,要么是技能图标被替换了,要么就是这两个技能都是属于同一个种类的技能,同类技能在关卡中只能选择一个。在这次的pv里特意避开了变身蝙蝠的桥段,直接进入了飞行状态。这个处理其实也很有意思,可能在这一段里藏着一些很重要的剧情,也有可能是这就只是一段不可控的过场动画,相较于之前的金蝉子变身,区别还是很大的,因为金蝉子变身是一种潜行状态,是进行游戏的一种方式。
到目前为止,演示里出现的怪物着实有点多了。按我估计,游戏应该已经完成了30%到40%的内容,再大胆点50%都是有可能的,因为大场景的变换有很多,都是实打实的建模,若是按照线性游戏流程来看,雪山、沙漠、竹林、绿地等环境都不太可能处于同一大关卡中,三到四个地图关卡应该是可以确定完成了的,就从现有的游戏形式来说,纯开放世界是不可能的,只有半开放性的区域地图或者线性流程两种了,我还是更趋向于线性游戏。
你可以仔细的看看第一段pv里的ui,技能栏显示的有四个,上下左右对应的分别是铜皮铁骨,猴毛分身,定身,变身金蝉子。右侧的ui则是法天象地,狼形态和三种架势的切换。而第三个pv里法天象地移到右边去了,可以使用的技能变成了两个,一个是画地为牢,另一个则没有展示。此外还多了一个被动技能,也就是完美闪避,同时完美闪避后在架势栏旁多出了可以积累的三个小黄豆,可以强化普通的架势技能,架势技能不会消耗法力值,但会消耗很多体力值。
根据这些,可以看出来黑神话极有可能是存在技能树或者天赋的,右侧的技能ui并没有大改,同时还有一个有趣的地方。在第一个pv里,变身金蝉子的技能图标与这次画地为牢的技能图标是一模一样的,这种现象只会出现在两种情况下,要么是技能图标被替换了,要么就是这两个技能都是属于同一个种类的技能,同类技能在关卡中只能选择一个。在这次的pv里特意避开了变身蝙蝠的桥段,直接进入了飞行状态。这个处理其实也很有意思,可能在这一段里藏着一些很重要的剧情,也有可能是这就只是一段不可控的过场动画,相较于之前的金蝉子变身,区别还是很大的,因为金蝉子变身是一种潜行状态,是进行游戏的一种方式。
到目前为止,演示里出现的怪物着实有点多了。按我估计,游戏应该已经完成了30%到40%的内容,再大胆点50%都是有可能的,因为大场景的变换有很多,都是实打实的建模,若是按照线性游戏流程来看,雪山、沙漠、竹林、绿地等环境都不太可能处于同一大关卡中,三到四个地图关卡应该是可以确定完成了的,就从现有的游戏形式来说,纯开放世界是不可能的,只有半开放性的区域地图或者线性流程两种了,我还是更趋向于线性游戏。









