就目前这个描述来说 这系统明显不是氪金系统
是鼓励你多玩游戏 一天打满10把 跟现在一样
后续估计花钱还是会有优势 但是刚出的时候就好像是3星以下徽记
为什么目前只开放到5级 因为给你足够时间 让你砸到一套5
然后再往上相当于徽记的5 6星 那估计就要氪金了
但是靠时间累积 一样可以上的去
喷了半天你们到底喷的是什么呢
出徽记 退游的不多 出强化 退游的不多 出超特 退游的还是不多
真正退游多的时候是改匹配规则 改UI和改技能系统 这三个似乎和氪金也没什么关系吧
可以理解 这游戏的玩家都是30岁左右 甚至有的更大一些 平时没有太多时间 也不会在这个游戏上花大钱
但是你仔细想想 你既然不想投钱 又没有时间玩 你凭什么跟花钱有时间玩的玩家同等待遇
人家花钱抽超特 你打不过 你说他是超特 人家花钱砸徽记 你打不过 你说他花钱了
人家月结排名高 你不如人家 你说他有队友 还不敢打野 还打的少
哪来那么多理由 对面有进攻徽印 技能效果强 难道你没有防守的徽印么
防守的徽印还比进攻的多了
有些人动不动就自称老玩家 就跟谁没玩十多年似的
你先把你现在有的徽记强化都搞明白了再来喷新系统
再强调一下 这个游戏现在不是纯竞技游戏 不是LOL 不是DOTA 不是CSGO
是带有竞技性质的卡牌游戏 你见哪个集卡类型的手游不是玩命开发新系统?
手游你花几万 不觉得他贵 玩个篮球 花几千你就认为太氪金
你可能还没明白 现在 街头篮球是个什么游戏
能玩就玩一玩 不能玩就少玩或者不玩 生活中有的是更有意义的事 何必跟一个游戏较劲
是鼓励你多玩游戏 一天打满10把 跟现在一样
后续估计花钱还是会有优势 但是刚出的时候就好像是3星以下徽记
为什么目前只开放到5级 因为给你足够时间 让你砸到一套5
然后再往上相当于徽记的5 6星 那估计就要氪金了
但是靠时间累积 一样可以上的去
喷了半天你们到底喷的是什么呢
出徽记 退游的不多 出强化 退游的不多 出超特 退游的还是不多
真正退游多的时候是改匹配规则 改UI和改技能系统 这三个似乎和氪金也没什么关系吧
可以理解 这游戏的玩家都是30岁左右 甚至有的更大一些 平时没有太多时间 也不会在这个游戏上花大钱
但是你仔细想想 你既然不想投钱 又没有时间玩 你凭什么跟花钱有时间玩的玩家同等待遇
人家花钱抽超特 你打不过 你说他是超特 人家花钱砸徽记 你打不过 你说他花钱了
人家月结排名高 你不如人家 你说他有队友 还不敢打野 还打的少
哪来那么多理由 对面有进攻徽印 技能效果强 难道你没有防守的徽印么
防守的徽印还比进攻的多了
有些人动不动就自称老玩家 就跟谁没玩十多年似的
你先把你现在有的徽记强化都搞明白了再来喷新系统
再强调一下 这个游戏现在不是纯竞技游戏 不是LOL 不是DOTA 不是CSGO
是带有竞技性质的卡牌游戏 你见哪个集卡类型的手游不是玩命开发新系统?
手游你花几万 不觉得他贵 玩个篮球 花几千你就认为太氪金
你可能还没明白 现在 街头篮球是个什么游戏
能玩就玩一玩 不能玩就少玩或者不玩 生活中有的是更有意义的事 何必跟一个游戏较劲