英雄特色:关键词:
冻结效果的法术及冰霜属性的法术
新机制,辟法(即无法成为法术和英雄技能的目标。)
新机制,转化(当随从死于你英雄的攻击力后产生的特效。)
新种族,亡灵(种族特色是出场通常伴随着随从死亡,生命值低,如果打出回合至少死亡了两个随从还会触发特效。)
新牌类,瘟疫(瘟疫牌像是场地牌,占用一个奥秘格子,双方从手牌打出的随从会被瘟疫牌附加特效,直到场上没有随从则瘟疫效果结束,离开奥秘栏。)
卡牌设计方向:
这个职业以随从交换为主,不太自闭玩法术。需要英雄攻击来消灭随从以获得收益,防守方面依靠冻结和护甲。
骨堆转化流:
为敌人召唤0/2的骨堆随从和强制敌方随从其攻击你的英雄来触发转化效果,还有破坏对手节奏的牌。需要卖血所以会脆。属于节奏类的方向。
符文辟法流:
灵活的符文类法术(对敌人使用造成伤害,对友方角色使用恢复生命值),也可以在冻结敌人的同时叠甲和给予对手随从debuff,还有辟法随从和使英雄获得辟法来逃避直伤。属于控制类的方向。
瘟疫亡灵流:
善用瘟疫牌的卡组,用亡灵种族来迅速铺场和触发特效,由于瘟疫牌是对双方生效的,要思考随从交换来利益最大化,用大量亡灵随从来踢死对手。属于快攻类的方向。


冻结效果的法术及冰霜属性的法术
新机制,辟法(即无法成为法术和英雄技能的目标。)
新机制,转化(当随从死于你英雄的攻击力后产生的特效。)
新种族,亡灵(种族特色是出场通常伴随着随从死亡,生命值低,如果打出回合至少死亡了两个随从还会触发特效。)
新牌类,瘟疫(瘟疫牌像是场地牌,占用一个奥秘格子,双方从手牌打出的随从会被瘟疫牌附加特效,直到场上没有随从则瘟疫效果结束,离开奥秘栏。)
卡牌设计方向:
这个职业以随从交换为主,不太自闭玩法术。需要英雄攻击来消灭随从以获得收益,防守方面依靠冻结和护甲。
骨堆转化流:
为敌人召唤0/2的骨堆随从和强制敌方随从其攻击你的英雄来触发转化效果,还有破坏对手节奏的牌。需要卖血所以会脆。属于节奏类的方向。
符文辟法流:
灵活的符文类法术(对敌人使用造成伤害,对友方角色使用恢复生命值),也可以在冻结敌人的同时叠甲和给予对手随从debuff,还有辟法随从和使英雄获得辟法来逃避直伤。属于控制类的方向。
瘟疫亡灵流:
善用瘟疫牌的卡组,用亡灵种族来迅速铺场和触发特效,由于瘟疫牌是对双方生效的,要思考随从交换来利益最大化,用大量亡灵随从来踢死对手。属于快攻类的方向。























































