地牢版本之前的玩家构成:1: 高端玩家,极少数一次或者几次累计充值达到几万乃至几十万的玩家10%左右,2: 70%左右遇到活动好,或者版本更新后能够充值个几百到几千块的大部分主流玩家,3:20%左右豹子头。在地牢之前的每次版本更新后,主流玩家舍得开金线开章基本冲上个几个月就能达到或者接近满级。这期间玩家们就算充值也觉得这钱花的值了。然而在地牢版本来临之际,运营故意阉割地牢经验,就为了收割主流玩家,逼迫玩家们为了及时跟上版本更新,让充值金额从之前充值个几百几千的主流玩家们为了达成之前几个版本更新后已经习惯的升级效率,变成每个月都要充值几百上千乃至上万才行。活生生的把占绝大部分的主流玩家们调教成了白女票刷分卖钱的佛系玩家。没了占绝大部份人数的主流玩家充值支撑,从地牢版本开始,代理的运营收入应该开局有上升,一年以后就呈下跌态势,阴跌不止,特别从和谐火舞以及召唤崛起将以前的主流职业一夜之间打下神坛,让玩家花费了几年的心血投入大量金额的装备变得一钱不值开始呈断崖式下跌
,看着每个月越来越少的运营收入,现在想亡羊补牢,通过恢复地牢经验提升沼泽经验诱导玩家来一波乃至几波燃情充值开金线然后开章冲级?已经来不及了,太晚了!就像一条船已经沉了一大半,你才刚想起来用抽水泵往船外抽水救船?这次所谓的恢复经验包括掉落,放在阉割地牢经验一年或者两年后能及时实施,也许大部分玩家会考虑为了冲级,增加充值金额,把落后的这一到两年的级别进度给追赶回来。现在阉割这些年,大部分玩家已经给代理调教的接受被阉现实,无奈成为了佛系玩家,运营再怎么燃情、煽情、上串下跳跳大神(运营的口碑已经被自己做坏了,玩家都已经懒得理睬)玩家们也只会冷漠面对,继续佛系到底了。
