首先解读这次六周年邀请赛规则及奖励:
1、队伍人数从100缩减为25,以团为单位,族阀剧本为蓝本,py难度+100,大乱斗+99,夜战没了,因为无法执行战斗有关的动作,连驻守都不行
2、城池不再提供资源加成,改为族舍提供巨额资源加成,战法只能金币换,不能玉转,不能分解卡获得战法
3、奖励一征服四割据,等于5*4=20支团队可以获得奖励,总参赛团队为26*4=104,等于说84支队伍会乱世。
4、同盟人数上限改为4*25=100人,一个国家最多3个同盟。也就是说为了奖励均衡,一个国家2个盟最合适,然后2个国家合作最佳。
5、最后,这个剧本就是搞事情的,人份的那么散,就是不想和之前一样py严重,这次队伍之多,占据复杂之最,可以称之为有史以来最难的赛季,无限模仿了最初的率土同盟战斗方式,先内战整合,然后州战,最后一统天下
1、队伍人数从100缩减为25,以团为单位,族阀剧本为蓝本,py难度+100,大乱斗+99,夜战没了,因为无法执行战斗有关的动作,连驻守都不行
2、城池不再提供资源加成,改为族舍提供巨额资源加成,战法只能金币换,不能玉转,不能分解卡获得战法
3、奖励一征服四割据,等于5*4=20支团队可以获得奖励,总参赛团队为26*4=104,等于说84支队伍会乱世。
4、同盟人数上限改为4*25=100人,一个国家最多3个同盟。也就是说为了奖励均衡,一个国家2个盟最合适,然后2个国家合作最佳。
5、最后,这个剧本就是搞事情的,人份的那么散,就是不想和之前一样py严重,这次队伍之多,占据复杂之最,可以称之为有史以来最难的赛季,无限模仿了最初的率土同盟战斗方式,先内战整合,然后州战,最后一统天下





