今天突然走路去吃饭时想起这么一不算课题的小问题
为什么网游、手游这么多, 只有op恨不得把所有的文化梗、游戏梗、acg梗, 文学梗、艺娱梗 都要ky成原神的?
为什么这么多游戏里, 独独op特别热衷于"文化输出"
妄了是哪个学术大佬说的, 有两个评价
一, 资本嚷嚷着什么, 恰恰说明它最缺少什么
二, 日本的文化看着一层层, 但实际是洋葱, 剥开了里面没有文化内核.
这两个问题合二为一放到op和mxz四处高强度出警恰恰就说明一个答案:
周文王的这两个游戏, 或者说三个游戏, 恰恰最在关键的"游戏文化内核"上, 崩盘了.
因为文化内核最核心的需要是表达一种思想, 这种依托游戏为载体的思想需要跳出某个特定角色, 而成为一种超脱概念, 就像"兽人永不为奴", "那么代价是什么"
游戏可以停服, 角色可以过时, 但只要"游戏文化内核"立住了, 那么这个"故事"就可以被玩家们传递下去, 就像小圆的"所有的许愿必然有其代价"——注意, 这个内核是超脱于小圆或小焰或红毛蓝毛学姐, 可以成为一个超脱角色的“玩家/宅友共识”, 而不是指所谓商业资本的“游戏ip”
因为游戏ip指的虚拟商业符号, 而游戏文化内核指的玩家的“真实共识”
你资本把游戏ip吹的再响, 玩家 不买单, 也是屁, 就像今天的批3
换成现实概念就是“神圣价值”。
.
然而周文王的游戏恰恰就在最关键的立文化内核上崩掉了,
这种崩既有偶然性, 也有必然性
在崩2阶段, 这种游戏文化内核还只能说是半成品, 因为它依然依托在百合角色上, 为什么会这样呢?
因为周文王的文案恰恰就不是人民史观而是小资的精英史观, 笑
这导致了崩2就没能把崩坏这个ip立稳, 然后崩3又因为tnl炸了
等到原神时, 问题就更凸显了
可以说原神的剧情游戏我也是全通的, 但很尴尬的是, 也不知道是这游戏的“地图太大”, 还是原神的剧情文案确实是水平太low,
以文字圈的说法来讲, 就是“别的小说、游戏、gal、漫画都是角色为故事服务的, 只有原神、崩3等极少游戏是发事在为角色服务”
这就导致了游戏缺失了“文化内核”, 换一茬角色就换一茬故事, 换了一茬故事就像没深挖井就又换地挖, 导致反反复复。
。
如果以文学作品来评价原神的故事的话, 就是这个偏流水账的发束导致导致了也就主角兄妹有点矛盾, 其它游戏角色“看不到立场、故事的有效矛盾”——如果要说冬之国那个夺神之心的矛盾——那我只能说, 像老太太襄脚布又臭又长
。
游戏故事所传达的“文化内核”, 就像地基一样, 平时你看不到, 但它决定了这个游戏整个故事剧情的大方向走向
从当年我说策划是在为了新出角色拍脑袋凑剧情起,崩3剧情就没救了, 吧友也评价过“崩坏的故事不是天灾, 是人祸”
所以当tnl一出来, 氪金核心粉丝就炸了
为什么炸了?因为所有氪金的粉丝, 从周文王的游戏里体会不到“所谓抗争崩坏”的“游戏文化内核”, 所能体会的只有“恶心的pvp内卷, 和tnl导致的角色崩盘”
拿小布尔乔亚的精英史观来当游戏文化内核终究还是反噬了崩坏, 这个文案的问题也许在崩3的活动外包文案时有解决的希望, 但最终还是因为国际服tnl, 导致整个崩坏ip一起炸了
从长远角度来讲, tnl事件动的并不是什么所谓的几个月的流水, 而是一个ip的“文化内核”, 这一炸直接把崩坏所剩不多的“文化内核”彻底炸没了
。
今天的所谓粉色妖姖也救不了批3的“地基”, 真想救, 不是弄什么女武神, 而是去起点或正剧圈请真正的百万编剧那种真水准的大佬来重置文案。
不像就像小布尔永远不会正视“客观唯物规律的真实矛盾“, 而总是像日本人去盯着没用的边角料一样, 崩坏的ip也许还在, 但崩坏的”文化内核“已经成了笑话, 它挣的再多也没用, 也不过是”负资产“, 未来的时间也不过是慢性死亡罢了。
。
而这些东西, 和内在的原理逻辑, 都可以套到日本的文化上, 这就是为什么日本文化看着好像中国但实质不是, 就像评价日本那句”有小礼而无大义“, 你看当初周文王那句《致舰长一封信》同时还把游戏玩家改名“指挥官”是不是一个味?
。
从这个道理可以就再回来解释为什么op一定要四处恶心别人ky了——
因为原神这游戏的文化内核实在让人没啥可谈的, 因为实质上原神的游戏文化内核空泛导致了普通的原神玩家和op在原神圈子里没话题可谈, 也导致了op没有对话对象, 所以op要去揪着一些小梗 去四处ky, 去向别人也向它自己内心证明自己“并不是大脑空洞”, 还是可以用这些夺来的梗来填充它那空泛的“游戏内核”
因为如果不四处ky出警, 那op只能反过来证明它自己是个“空壳脑袋”, 所以它的四处ky夺梗 恶心人之路才“不能停下来”
因为在op眼里, 原神游戏不是原神游戏, 拿着夺来的梗 四处ky才是“它眼里的原神游戏”
ps, 如果你还不懂, 那么我举个简单例子, 没玩过魂、尼尔、魔兽、克苏鲁跑团、scp的人, 依然会看这些作品的各种分析文章津津有味, 去探寻背后的文化内核, 而给你放个原神剧情分析/背景故事视频,你愿意看么?
这就是问题所在, 如果原神的故事真的足够深邃, 人物矛盾, 尤其是出场的主要角色真的能够摆明车马见血的掀开矛盾, 故事冲突足够激烈, 早就能把op粘在这些原神剧情视频下面而不至于让它们四处出警了
ps2, 说什么稻妻有剧情角色立场矛盾的就别逗了, 我要是雷神早提刀清空四岛眼狩令了。
为什么网游、手游这么多, 只有op恨不得把所有的文化梗、游戏梗、acg梗, 文学梗、艺娱梗 都要ky成原神的?
为什么这么多游戏里, 独独op特别热衷于"文化输出"
妄了是哪个学术大佬说的, 有两个评价
一, 资本嚷嚷着什么, 恰恰说明它最缺少什么
二, 日本的文化看着一层层, 但实际是洋葱, 剥开了里面没有文化内核.
这两个问题合二为一放到op和mxz四处高强度出警恰恰就说明一个答案:
周文王的这两个游戏, 或者说三个游戏, 恰恰最在关键的"游戏文化内核"上, 崩盘了.
因为文化内核最核心的需要是表达一种思想, 这种依托游戏为载体的思想需要跳出某个特定角色, 而成为一种超脱概念, 就像"兽人永不为奴", "那么代价是什么"
游戏可以停服, 角色可以过时, 但只要"游戏文化内核"立住了, 那么这个"故事"就可以被玩家们传递下去, 就像小圆的"所有的许愿必然有其代价"——注意, 这个内核是超脱于小圆或小焰或红毛蓝毛学姐, 可以成为一个超脱角色的“玩家/宅友共识”, 而不是指所谓商业资本的“游戏ip”
因为游戏ip指的虚拟商业符号, 而游戏文化内核指的玩家的“真实共识”
你资本把游戏ip吹的再响, 玩家 不买单, 也是屁, 就像今天的批3
换成现实概念就是“神圣价值”。
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然而周文王的游戏恰恰就在最关键的立文化内核上崩掉了,
这种崩既有偶然性, 也有必然性
在崩2阶段, 这种游戏文化内核还只能说是半成品, 因为它依然依托在百合角色上, 为什么会这样呢?
因为周文王的文案恰恰就不是人民史观而是小资的精英史观, 笑
这导致了崩2就没能把崩坏这个ip立稳, 然后崩3又因为tnl炸了
等到原神时, 问题就更凸显了
可以说原神的剧情游戏我也是全通的, 但很尴尬的是, 也不知道是这游戏的“地图太大”, 还是原神的剧情文案确实是水平太low,
以文字圈的说法来讲, 就是“别的小说、游戏、gal、漫画都是角色为故事服务的, 只有原神、崩3等极少游戏是发事在为角色服务”
这就导致了游戏缺失了“文化内核”, 换一茬角色就换一茬故事, 换了一茬故事就像没深挖井就又换地挖, 导致反反复复。
。
如果以文学作品来评价原神的故事的话, 就是这个偏流水账的发束导致导致了也就主角兄妹有点矛盾, 其它游戏角色“看不到立场、故事的有效矛盾”——如果要说冬之国那个夺神之心的矛盾——那我只能说, 像老太太襄脚布又臭又长
。
游戏故事所传达的“文化内核”, 就像地基一样, 平时你看不到, 但它决定了这个游戏整个故事剧情的大方向走向
从当年我说策划是在为了新出角色拍脑袋凑剧情起,崩3剧情就没救了, 吧友也评价过“崩坏的故事不是天灾, 是人祸”
所以当tnl一出来, 氪金核心粉丝就炸了
为什么炸了?因为所有氪金的粉丝, 从周文王的游戏里体会不到“所谓抗争崩坏”的“游戏文化内核”, 所能体会的只有“恶心的pvp内卷, 和tnl导致的角色崩盘”
拿小布尔乔亚的精英史观来当游戏文化内核终究还是反噬了崩坏, 这个文案的问题也许在崩3的活动外包文案时有解决的希望, 但最终还是因为国际服tnl, 导致整个崩坏ip一起炸了
从长远角度来讲, tnl事件动的并不是什么所谓的几个月的流水, 而是一个ip的“文化内核”, 这一炸直接把崩坏所剩不多的“文化内核”彻底炸没了
。
今天的所谓粉色妖姖也救不了批3的“地基”, 真想救, 不是弄什么女武神, 而是去起点或正剧圈请真正的百万编剧那种真水准的大佬来重置文案。
不像就像小布尔永远不会正视“客观唯物规律的真实矛盾“, 而总是像日本人去盯着没用的边角料一样, 崩坏的ip也许还在, 但崩坏的”文化内核“已经成了笑话, 它挣的再多也没用, 也不过是”负资产“, 未来的时间也不过是慢性死亡罢了。
。
而这些东西, 和内在的原理逻辑, 都可以套到日本的文化上, 这就是为什么日本文化看着好像中国但实质不是, 就像评价日本那句”有小礼而无大义“, 你看当初周文王那句《致舰长一封信》同时还把游戏玩家改名“指挥官”是不是一个味?
。
从这个道理可以就再回来解释为什么op一定要四处恶心别人ky了——
因为原神这游戏的文化内核实在让人没啥可谈的, 因为实质上原神的游戏文化内核空泛导致了普通的原神玩家和op在原神圈子里没话题可谈, 也导致了op没有对话对象, 所以op要去揪着一些小梗 去四处ky, 去向别人也向它自己内心证明自己“并不是大脑空洞”, 还是可以用这些夺来的梗来填充它那空泛的“游戏内核”
因为如果不四处ky出警, 那op只能反过来证明它自己是个“空壳脑袋”, 所以它的四处ky夺梗 恶心人之路才“不能停下来”
因为在op眼里, 原神游戏不是原神游戏, 拿着夺来的梗 四处ky才是“它眼里的原神游戏”
ps, 如果你还不懂, 那么我举个简单例子, 没玩过魂、尼尔、魔兽、克苏鲁跑团、scp的人, 依然会看这些作品的各种分析文章津津有味, 去探寻背后的文化内核, 而给你放个原神剧情分析/背景故事视频,你愿意看么?
这就是问题所在, 如果原神的故事真的足够深邃, 人物矛盾, 尤其是出场的主要角色真的能够摆明车马见血的掀开矛盾, 故事冲突足够激烈, 早就能把op粘在这些原神剧情视频下面而不至于让它们四处出警了
ps2, 说什么稻妻有剧情角色立场矛盾的就别逗了, 我要是雷神早提刀清空四岛眼狩令了。












