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请教大神们几个关于信仰的问题

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游戏里面的信用值具体有什么用 因为很多建筑 奇观 信条都是加信仰值的
信仰值在游戏里面能够转化成具体物品 比如 信仰买建筑 信仰买移民买工人买兵 信仰买传教士 信仰买伟人等等
还是说信仰只是宗教压力的一种数值形式而已 希望大佬们解答下


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2021-08-19 11:40回复
    信条是靠信仰你宗教的人口来决定的 而不是信仰值 45个教徒解锁4级信条
    如果单纯是解锁信条 那是不是解锁4层信条之后信仰值就没用了


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2021-08-19 11:44
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      2025-08-04 18:14:42
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      大多数文明没法把信仰转化为具体物品,但是信仰相关的文明和奇观可以让其他产出和信仰产出相关。
      信仰的比较大的好处是国教信徒达到一定数量后可以选四阶教义,先到先得,教义可以强化四项基本产出,以及影响力稳定度战斗力战争分数等等。越高级的教义需要的信徒数量越多,但不一定越高级的教义性价比越高。
      如何增加信徒数量,具体机制我也不了解,但是我觉得是和产出信仰的建筑或者奇观相关的,也许是类似文明的系数*距离的辐射机制
      然后自己的城市信仰其他宗教也会降低稳定度,然后给他国不满的外交口实


      来自Android客户端3楼2021-08-19 15:59
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        目前好像只能通过奇观来收益了


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2021-08-20 08:36
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          就一条,二阶信条戒瘾,树林统统加2锤就值得你用宗教,还有花式不满的接口,直到最后裸个无神论也行


          IP属地:贵州5楼2021-08-20 08:39
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            信仰可以理解为文明里面那个宗教压力 早发圣地ai基本扛不住那宗教压力的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-08-21 13:04
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