whip打架思路:扬长避短,扬鞭子之长【2-3个身位是打架的舒适距离】,避近身无升龙怕压之短。
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k
打k思路总结:面对k这样有可以随时取消的突进技能角色,我的建议是小跳前进过波,立回前后跳jcd破k扳机瞬移拉近距离,不利距离秋千换位或者大跳b或者后跳cd跑路。大跳jc配合影跳c牵制转进攻起手5bb+连段打伤害,jd抢空配合jcd8c封空。最远距离,以及不好小跳jcd的远距离624举鞭子往前走随时准备取消,一旦对面出扳机就d取消,对面24d飞踢直接624c百分百却反【624下段无敌】/对面大跳压入直接d取消2426c必杀对空。
(感觉鞭子打k相比于打其它平台常见角色【香橙,无名,红丸,里琢磨,king,小包,八神三草之类的热门角色】已经算是好打了!我估计同水平大概能打成四六开,如果遇上不会打鞭子的k玩家甚至可以到五五甚至六四!【注:香橙红丸之类克制鞭女的角色大概是二八到三七开。】)
--具体细节--
对k远程以及远、中距离分析:非近身情况k常规打法都是44扳机+瞬移立回。k扳机发生收招是需要时间的,而鞭女的jcd虽然发生很慢,但是判定够长,攻击判定斜向下身位低落地快,因此只要节奏掌握对了能很轻易的跳过扳机二段波而直接打到k【甚至能打k的扳机一段收招】。jcd也不一定非要打到k本身,主要的作用还是安全突进和拉距离争取有利帧【距离合适的时候能戳还是要戳的,相杀不亏】,所以这里k的灵魂技扳机配合瞬移在打鞭女的时候就并不是这么好用了,对k本身来说自己的扳机发生的节奏得掌握更加精细才能防止被鞭女跳入jcd打掉,也不敢随便突进,因此鞭女jcd的特殊性对k的牵制突进和立回是一种有力的削弱!【我会剪出具体实战视频解说放在帖子里】
除了中远距离jcd突进以外也可以考虑根据对手习惯大跳jc打预判,如果对面扳机取消瞬移或者24d或者起跳了就会被抽掉,对面没有取消扳机也打不到你,尽量控制在大跳jc在k前方2-3个身位左右落地最安全。
k的空战拳脚不算强的离谱【对比香橙红丸】,鞭子的jd很硬完全可以抢一抢,jd几乎是她判定最好的拳脚了,在02um所有角色中她的jd也是名列前茅的【吧里有分析贴】,所以抢空方面用jd的话 ,k在空中对whip不占优势,近距离甚至抢不过whip,所以抢空方面whip优势六四开。
中、近距离对拳分析:鞭子不抗压!她的近距离拳脚不占优势,而k的2b扳机一旦打到就会倒地,从此开始劣势帧很长一段时间只能被动防御或者ab。中、近距离的k除了2b6b择2b662b择还会jc打逆,来回瞬移打逆,版边还有jc连续小跳,卡位置扳机44扳机引诱你ab,2b6b择,5a\升龙打跳和乱动这几种套路。whip没办法稳定却反,建议倒地起身直接大跳c猜拳反打或者ab跑路,不要在不利帧去拼拳脚或者凹必杀和426a,whip近身拼不过的【她近身拳脚不够快必杀又很阴间】。如果中近距离是你优势帧了,直接大跳jc抽头顶抽扳机,来回jc或者小跳jd,想办法5b把对面甩角落去。
关于凹和打乱动:鞭子可以考虑安全凹的就是不利帧或者预判打乱动时2c凹一下跳入【打全角色通用】,视情况接426或者必杀。【如果对面跳的实在太憨可以直接2426a/c对空不要犹豫】。如果whip在角落被压了,第一选择还是乖乖肛cd废气ab跑路吧!凹的代价和收获不成正比。
小对策:遇上喜欢瞬移的k可以小后跳jc抽中直接确认,地面太危险whip拼不过。
优势帧如何压制:版中没什么好说的,有优势帧的时候大家按照自己习惯来择。在角落打k可以探讨一下。我觉得角落第一选择建议发挥鞭子长的优势,8c配合小跳jd打k的起身升龙瞬移和起跳,如果远了jd距离不够就原地jcd他也不敢出来,角落第一时间不求伤害只求把k关在角落,多抢几下k要么不敢动要么就是等升龙了,k负帧情况面对鞭子的jd几乎不可能抢过,只能升龙。第二选择大跳jc抽头顶猜左右起手一套,接下来又是猜拳时间各位按照自己喜欢的方式择就好。
角落个人建议不要压的太死,k的升龙完全可以升掉whip,保持距离能把他关角落打最好,距离不够压不住了也一定不要强压,保证自己不倒地比较重要,偶尔试试后跳cd会给你惊喜。
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关于楼主实战k对策暂时就这些了。我比较懒,鞭子打的比较粗糙,没有太多细节只能给大家分享一下我的具体思路,还有什么欢迎大家补充
