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【Cortex Command的剧情介绍及历史】关于表层指挥

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-08-19 00:02回复
    关于
    在表层指挥,您将扮演采矿者、探险家和指挥官的角色,在这种时代,大脑远程控制和全身截肢是常见的做法。你被切断的大脑能够从地下掩体远程控制许多不同类型的“身体”:克隆人、机器人、宇宙飞船、防御炮塔等等。
    游戏可分为3个部分;开始游戏、掩体构建和惊险刺激的动作策略部分。这场战斗的目标是成为Midas最富有的力量。然后,你需要从可破坏的像素地形中挖掘珍贵的黄金,以便购买更多更好的飞船、士兵、武器、挖掘工具和可部署的防御系统。使用这些资产来捍卫你无形的大脑,摧毁或破产你的对手!
    直接控制您的远程身体团队,或者让友军的 AI 通过游戏中内置的实时策略元素进行指挥。与多达四个玩家在分屏中游玩 - 2v2 团队战斗,四人混战,四人协同对抗电脑等
    表层指挥是数据领域有限责任公司的旗舰产品,经过 11 年多的发展,于 2012 年 9 月发布到 1.0 版本。
    它是由一家小型独立游戏公司与其粉丝社区合作制作的专有软件。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-08-19 00:03
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      2025-10-19 09:50:12
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      故事
      地球终结了
      一旦和平,我们的世界就充斥着流血,被圣人支持的战争所蹂躏。那是人类最黑暗的时刻,最大胆的决定就是使用我们剩下的一切。
      在战争的狂潮后,人与机器之间形成了一种奇怪的共生关系。我们的意识逐渐消失,科技使幸存者能够安全的控制机器人和克隆体。最后,我们发现我们的身体是一个过时的约束,并把它们甩开。用大脑和心灵与机器交互,我们变得比肉体更具有灵性——一个人通过许多身体生活。
      以这种新的形式,我们逃脱了我们世界的身体。数十年来,星际火箭船为了到达新世界而飞行,一旦整个身体的生命支持变得没有必要,火箭旅行就变得司空见惯了。
      逃入未知的黑暗,人类发现它们并不孤单,但也并不重要。人类在这个外星社区中为被接纳而努力,最终形成了Orion Spur Amalgam。星际贸易蓬勃发展,随之而来的也迅速扩大。随着超光速时代的来临,人类可以再次生活在和平与繁荣中。
      但是人性并没有那么容易被抛弃。每个城市和空间站都加剧了对资源日益增长的渴求。在文明世界,法律确保了出价最高者征服星球。因此,所有人的目光都转向了没有法律的,未开发的星球。
      当淘金热把几个互相敌对团体的指挥官带到一个远离繁荣和法律的世界时, 所有人都做好准备...表层指挥。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-08-19 00:05
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-08-19 00:13
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          模组
          表层指挥使用简单的可变对象设计系统,允许模组制作者创建自己的实体,以及 lua 以获得更复杂的功能。对于表层指挥来说,模组很容易学习,目前每天都有许多模组发布。发布的模组范围从严肃和现实到乐趣和愚蠢。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-08-19 00:17
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            历史
            表层指挥的第一次记录开发始于2001年2月22日,最初由Daniel Tabar(又名DaTa,或Data)称为D.I.R.T,几年后公开发布了alpha版本。从那时起,"表层指挥"经历了无数次更改和更新。
            随着游戏的进行,Data意识到他并不是最好的艺术家,并寻求Promster(又名a.k.a. Prometheus)的帮助。Promster 的图形更改于 2004 年 7 月 27 日实施,并赋予表层指挥图形风格,他以他的图形风格而闻名。
            2008年,他签约了几个社区成员为游戏工作。这些贡献者包括capnbubs、TheLastBanana和numgun。在大量的社区人员的支持下,CaveCricket48被纳入了队伍,紧随其后的是Lizardheim和 Abdul Alhazred。
            公开发布之间的时间间隔有时很广,正是由于这个原因,除其他原因外,开发人员 numgun离开了团队,甚至是社区。B23和B24两个版本之间有两年的间隔,这是由于 Data 本人缺乏奉献精神,而这些版本之间,社区认为没有完成足够的工作。在B24版本发布后,Data改善了他与粉丝的关系,并通过他的推特更新定期更新。很快B25被发布,从各方面来看, 这是一个振奋人心的成功。
            B27版本是游戏完整版本之前的最后一次公开测试版本,包括一个几乎完善的版本,并移去了伤害队友的能力,以及其他拖拉工具。
            1.0版本是在 2012 年 9 月发布的。它以战役模式实现了所有六个技术(联盟、地网、浪人、棕袍、动能科技和锡恩)。早期阶段的故事模式被残余并割成了任务活动。
            该项目已经开发了11年半。它已申请Independent Games Festival四次,第四次它赢得了两个奖项:一个是技术卓越奖,另一个是观众奖。表层指挥有一个关于游戏实验的专题,并出现在Play magazine上。还有著名的Humble Indie Bundles,在那里被广泛欢迎。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-08-19 00:18
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