这次更新最大的亮点在我看来不是加强或削弱了什么英雄。
而是把天赋树好好地给修理了一下,去掉了很多通用属性。
理想状态下的天赋树,肯定是所有选项都要和技能挂钩,最好两个选项是分属不同流派或者可以让玩家在不同情况下有所抉择。
之前的情况是,几乎没有哪个天赋会让人纠结如何选择。剑圣25级会有人不加血量去加斩的时间吗?小鱼人10级会不加力量去加敏捷吗?
而通用型属性很难做到能让人抉择,基本就是一边完爆另一边,没有值得思考的地方。对于娱乐性和竞技性没有任何帮助,唯一的作用就是增加不必要的门槛,提高上手难度。
最离谱的时候,大部分天赋都是通用属性,那个时候我还在贴吧发帖讨论,天赋树该不该直接删了。
影魔是之前设计天赋树比较好的一个例子,很清晰地区分了物魔和法魔,甚至有时候双休也可以。想要能做到让玩家根据局势判断自己如何选择天赋,肯定是要和技能挂钩才可以。或者至少能拓展英雄的打法,比如一边天赋适合辅助,一边适合大哥。
这次更新针对天赋树的改动,看得出来至少是在往这方面靠。
而是把天赋树好好地给修理了一下,去掉了很多通用属性。
理想状态下的天赋树,肯定是所有选项都要和技能挂钩,最好两个选项是分属不同流派或者可以让玩家在不同情况下有所抉择。
之前的情况是,几乎没有哪个天赋会让人纠结如何选择。剑圣25级会有人不加血量去加斩的时间吗?小鱼人10级会不加力量去加敏捷吗?
而通用型属性很难做到能让人抉择,基本就是一边完爆另一边,没有值得思考的地方。对于娱乐性和竞技性没有任何帮助,唯一的作用就是增加不必要的门槛,提高上手难度。
最离谱的时候,大部分天赋都是通用属性,那个时候我还在贴吧发帖讨论,天赋树该不该直接删了。
影魔是之前设计天赋树比较好的一个例子,很清晰地区分了物魔和法魔,甚至有时候双休也可以。想要能做到让玩家根据局势判断自己如何选择天赋,肯定是要和技能挂钩才可以。或者至少能拓展英雄的打法,比如一边天赋适合辅助,一边适合大哥。
这次更新针对天赋树的改动,看得出来至少是在往这方面靠。













