更新的意思就是英雄身上如果有百分比减冷却时间的天赋,道具,最后获得的效果取最高的冷却时间的值。
感觉很多rpg都需要修改关于冷却的实现机制,要么修改成原来的线性叠加,要么拥抱更新改成取最高冷却。
拉比克不是加了个15级天赋减偷到技能25%冷却么,玲珑心不是也是25%冷却么,我测试了下发现,完全不叠加
1,啥都不加,偷的抄袭大是150秒

2,带个玲珑心冷却变成112.5秒

3,不带玲珑心加15级减冷却天赋,冷却112.5s

4,带玲珑心也加15级冷却天赋,时间不变还是112.5s

结论就是这个冷却时间效果应该实现的非常全面,所有的百分比冷却只取最高值
感觉很多rpg都需要修改关于冷却的实现机制,要么修改成原来的线性叠加,要么拥抱更新改成取最高冷却。
拉比克不是加了个15级天赋减偷到技能25%冷却么,玲珑心不是也是25%冷却么,我测试了下发现,完全不叠加
1,啥都不加,偷的抄袭大是150秒

2,带个玲珑心冷却变成112.5秒

3,不带玲珑心加15级减冷却天赋,冷却112.5s

4,带玲珑心也加15级冷却天赋,时间不变还是112.5s

结论就是这个冷却时间效果应该实现的非常全面,所有的百分比冷却只取最高值











