最近玩英雄连的僵尸mod,玩了几把之后就感觉没意思了。造好防线之后等着zombie来冲击,冲不过我赢,冲过了它赢。不像普通的对战,对面出辆装甲杀爆我的防线后我还能再用反坦克炮反推回去。你防线被突破只能等死。
像是亿万僵尸也是类似的,除了最终战一般只会有一条防线,僵尸冲不过就拉倒冲过了就重开。很少有在僵尸进攻的过程中随机应变的机会。
策略游戏我认为有一部分是出题解题的过程,进攻方出题,防守方解题,如此往复。像普通的rts、rtt游戏都是进攻方出题在前,防御方解题在后,因此存在一个对弈的环节。而且这个动作从游戏开始一直到游戏结束。但僵尸类rts却是防御方先答题,如果进攻方的题被压中了,那防御方轻松获胜,没压中(在游戏里的表现就是低估了进攻强度)直接打出GG。最后玩成了背板游戏而不是策略游戏
像是亿万僵尸也是类似的,除了最终战一般只会有一条防线,僵尸冲不过就拉倒冲过了就重开。很少有在僵尸进攻的过程中随机应变的机会。
策略游戏我认为有一部分是出题解题的过程,进攻方出题,防守方解题,如此往复。像普通的rts、rtt游戏都是进攻方出题在前,防御方解题在后,因此存在一个对弈的环节。而且这个动作从游戏开始一直到游戏结束。但僵尸类rts却是防御方先答题,如果进攻方的题被压中了,那防御方轻松获胜,没压中(在游戏里的表现就是低估了进攻强度)直接打出GG。最后玩成了背板游戏而不是策略游戏