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僵尸类rts似乎缺乏对弈的环节

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最近玩英雄连的僵尸mod,玩了几把之后就感觉没意思了。造好防线之后等着zombie来冲击,冲不过我赢,冲过了它赢。不像普通的对战,对面出辆装甲杀爆我的防线后我还能再用反坦克炮反推回去。你防线被突破只能等死。
像是亿万僵尸也是类似的,除了最终战一般只会有一条防线,僵尸冲不过就拉倒冲过了就重开。很少有在僵尸进攻的过程中随机应变的机会。
策略游戏我认为有一部分是出题解题的过程,进攻方出题,防守方解题,如此往复。像普通的rts、rtt游戏都是进攻方出题在前,防御方解题在后,因此存在一个对弈的环节。而且这个动作从游戏开始一直到游戏结束。但僵尸类rts却是防御方先答题,如果进攻方的题被压中了,那防御方轻松获胜,没压中(在游戏里的表现就是低估了进攻强度)直接打出GG。最后玩成了背板游戏而不是策略游戏


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-08-18 01:58回复
    一个想法是放慢僵尸的推进速度,让你有能力去对僵尸的出题进行及时的调整,像pvz里面看到对面出气球了临时补一个香蒲什么的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-08-18 02:02
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      2025-06-06 07:13:25
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      说白了你就是想操作一下 使用下反应能力


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-08-18 02:10
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        没玩过求生之路吗


        IP属地:江西4楼2021-08-18 02:13
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          因为玩家也只建立一条防线。而且由于位置问题,和普通rts不同没有战略纵深。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-08-18 07:45
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            加点因子,比如双重压力,你打僵尸你也会受到相从的伤害


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-08-18 09:27
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              如果敌人的运营策略没有变数的话,什么游戏都会这样吧。


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-08-18 10:44
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                亿万僵尸?开高难70天及以上,从50天开始就不止一条冲口,而且难点在于推图速度和中期防守能力,只要你推图快后期也不是不好打,再者现在打法优化了太多了,真觉得缺乏对弈就去打自制图或者调僵尸感知力,再调个高级僵尸数量你就知道什么叫对弈了


                IP属地:德国来自Android客户端9楼2021-08-18 12:27
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