被吞了吗?重新发下

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之前一直看贴吧还有B站的视频,有说好的也有说坏的,一直没发表意见,因为还是觉得得自己实际体会过后才有发言权,可惜一直没有内测资格。然而今早起来一看竟然发现自己中签了!
结合我自己的实际体验说说吧:
1,画面确实顶。正式发布后基本不用怀疑画面的效果。
2,游戏节奏较快。比2快比3慢,这点对于种田流玩家来说不是很友好。今天盲开的第一把挑战了个中等电脑,有惊无险;第二把挑战困难,翻车。
3,城墙系统。如果说帝国4有啥是最吸引我的,那就是城墙了。今天玩的几把都是在研究这个城墙,实际操作体验非常好,想怎么造怎么造,万里长城也好,瓮城也好,都能造出来。兵也能上墙,上墙的单位有防御加成(虽然数值上没显示,但确实有)。箭塔升级了沸油还能间歇性的倒油下去,杀伤墙下的敌人。城墙被砸倒了能生成斜坡,不分敌我都能自由上下。实测各个路口造一排墙,布置十几个弓箭手上去,打中等电脑至少能保30分钟的和平。总的来说这个城墙系统真的好评,种田围加党的福音。
PS:我喜欢把地标建在各个路口处,可能相隔很远,然后彼此再各用一圈城墙围住,这样就有多个城镇的感觉了

。另外就算失守了,地标等废墟还在,收复失地后再叫农民来修就行,这点蛮爽的。
4,兵种差异。之前看着有蒙古骑兵拿欧式骑枪,有点违和,然而今天我玩的时候都改成拿“方天画戟”了?应该是已经修复了。这代兵种科技树其实和2代一样,都是长枪兵、剑士、轻骑、重骑等那一套,只是彼此皮肤不一样,所以经常玩2的话应该很容易上手。
5,地形。这代的地形真的没话讲,山地、河流、森林都和宣传片上放的差不多。另外有个惊喜的地方就是,地图和地貌这两个选项是分开的,比如你选了一个峡谷地图,还有地貌这个选项可选,里面有亚洲温带、欧洲温带、热带丛林等等,不同地貌有不同的植被和野生动物,挺赞的一个设计。缺点就是海水部分有点烂,对,是真的烂,,,浅滩部分完全不能看。
6,视角。视角如果能再调大一点就好了,帝国4地形地貌比以往都要辽阔,一座山真就是一座山,,,小兵得慢慢爬才行。但无奈视角切到最高,也只能看到”冰山一角“,字面意义上的”一角“,只能看到个局部,对喜欢围墙的我来说不是很爽,要花比较长的时间来想怎么围。
7,细节。之前很多人提到过了,系统会自动慢慢生成一些小路,连接各个建筑和城门,时代高的话还会铺地砖,如果建筑密集一点,是可以肉眼观察到从一个城镇中心开始变为一个“城镇”的。
总结:对于我这种种田流玩家来说,目前的效果基本满足了。要说建议的话,就是2点:
1,希望把时代限制系统加上

,好像帝国2那样限制最高时代。因为就目前体验来说,电脑基本只会苟到帝王时代,出一堆大炮投石机来砸城,冲车和攻城塔很少看到用,个人更喜欢《天国王朝》里面那样的攻城战

,让电脑用冲车和攻城塔来怼我的城墙吧。
2,多做点战役模式!!!!!