冰汽时代吧 关注:42,459贴子:242,487

回复:和大家唱个反调,谈谈“这一切值得吗”不好在哪里

只看楼主收藏回复

说白了,这游戏各种细节上非常粗糙,根本无法让人代入,而制作组却在玩家不会代入的情况下试图审判玩家的道德,这种行为就让人反感


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2021-08-18 07:34
收起回复
    其实你道德批判也不是不行,但是你这游戏机制得合理点,至少你不能死了几百人结局一点负面反馈都没有(这个机制漏洞就很迷惑),玩家苦心费力一个人都没死(至少从游戏机制上看是这样)正感叹自己的不容易呢(这游戏一个人不死是真的困难,还有事件固定死人)一个越界了这值得吗甩上来,玩家人懵了,陷入自我怀疑,我签的一些法案按现在眼光看确实不道德,但是让他们死掉难道就更道德吗?
    这游戏的正负反馈机制简直是灾难,玩家花钱买游戏是本质是为了娱乐,制作组想教育或者影响玩家讲究的是潜移默化,玩家最讨厌的就是在游戏中被道德批判(我要冲着这个来还不如去看网课呢)


    IP属地:河南来自Android客户端20楼2021-08-18 08:21
    收起回复
      2026-01-19 18:03:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏还是没解释清楚为什么一群人在末日非要和自己的肚子过不去,做斗争。


      IP属地:江西来自Android客户端21楼2021-08-18 09:18
      回复
        其实死人不纳入评价还算正常的,你死人多只能证明你玩的菜但不代表你道德低下。举个不太恰当的例子就是抗日战争里常凯申指挥国军死伤无数但没人指责他抗日,但会指责他独裁,反动。这个游戏本质上也是如此,那就是必要性,你为了扛过暴风雪却因为失误导致人员伤亡是正常的,没必要指责,但你为了维持统治而开始大搞独裁或者是宣扬邪教是非必要的,需要批判。


        IP属地:广西来自iPhone客户端22楼2021-08-18 09:59
        收起回复
          游戏局限性大。


          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2021-08-18 12:56
          回复
            但凡点所谓越界法案时加个劝阻机制,都不会有这么多人吐槽。大灾难面前历史上都会迅速形成集权,没什么值不值得


            IP属地:四川来自Android客户端25楼2021-08-18 13:50
            回复
              好多地方设计不合理,后期我煤屯的够两个星期的根本不用救煤矿还是有人去送死


              IP属地:河北来自iPhone客户端26楼2021-08-18 13:54
              回复
                大致扫了一眼楼主的文章,通篇没有说到点子上,这一切值得吗?是在玩家点了越界法案后才会质问玩家。楼主你真的搞懂越界是什么意思吗?真的以为这个“界”,就是加加班,吃得差,死几个人吗?自己多去想想吧,没办法直接告诉你的。


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2021-08-18 17:08
                收起回复
                  2026-01-19 17:57:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  新秩序越界就是把不满的人全部干死就没有不满了,信仰越界就是把不信你这个教的人全部干死大家就都有希望了。好家伙,你可以质疑制作组的游戏机制有问题那没什么,但你要是洗越界法令,那我只能希望你的领导也是这种人让你感受一下


                  IP属地:陕西来自Android客户端29楼2021-08-18 19:51
                  回复
                    做完全成就以后,我很赞同楼主的观点。新家的人们都说腻了就不重复了,dlc的不说别的,很多事件只有你点了最越界的法典才看得到。而且死了人就要反思值得付出这些代价吗,死人不是为了做只剩下工人或者工程师的成就吗?打完感觉游戏主要告诉了我两条,邪教比集权有效的多,还有放下道德底线以后办事一切都顺利了,这反思了个啥啊


                    IP属地:日本来自Android客户端30楼2021-08-19 07:02
                    回复
                      说实话,这世上还是刁民多,真处于末世的话偷抢劫掠这种事不可能少,猜忌怀疑更不可能少,至于道德与生存压根就不可能共存,想想历史上每次饥荒灾难就有的食人现象,说实话,制作组已经做的很好了,至于那句值得吗破防的,就是被一帮小鬼乱传整得乌烟瘴气的,哪怕是正常的世道下,很多事情都不是自己能决定的,陪领导喝酒啊,给领导送礼打点之类的,更不用说决策这种情况,政府或企业文件下来后总是有人欢喜有人愁的,不管怎样肯定有牺牲利益的一方,更何况是资源稀缺的末世


                      IP属地:陕西来自Android客户端32楼2021-08-19 16:52
                      回复
                        值得吗被喷的主要原因还是太尖锐的对游戏者提出道德评价,这不是游戏该做的事情。
                        大多数游戏玩家在游戏中都没有什么道德可言,以至于自黑“第四天灾”。但这和现实没有什么关系。在群星烧玻璃,ck2搞鬼父,gta5随便枪杀路人npc,上古卷轴杀鸡的玩家,现实中也只是普通人而已。但在游戏里,游戏给我一个选项哪怕没有收益,但会死1个npc。我都一定要点了试一试。


                        IP属地:江苏来自Android客户端33楼2021-08-20 07:12
                        回复
                          怎么到现在还有人刷死人不越界
                          一群梗小鬼是吧,为什么会死几百人?因为你无能,但越界不是你无能,而是你自私,这有本质的区别,你再如何无能,无非就是努力过后失败了,这是很正常的,不是所有人都是有能力的,但你到死还在不断为生存努力,越界是什么?是你不再为民众考虑,而是为了自己的统治考虑,这才是区别,就像一个无能的警察为了救人牺牲了,人也没救成,你可以说他是失败的,但是好人,是英勇的,如果一个警察和坏人串通以保住饭碗和爬升高位,你告诉我这是什么?因为他后来抓住了几个小偷,你就说他是好人?当然你完全可以说后来把串通的通通抓起来了,但后续者模仿你的做法时,还会把他们的同伙抓起来?你可以说你在暴风雪后会交出权利,谁信?你信?历史早就证明了,这种人几乎没有,只要踏出了第一步,就不会回头,现在再回过头来,好好想想越界到底是什么,看看三条越界法案,看看宣誓效忠和监狱的区别,这不单单是信仰和秩序,是权利的集中,是不需要的,纯粹因为私欲的集中,冬日之家前任领袖的结局,就是这些人的结局。
                          当然,更可笑的是那些扬言说点这个才能活下来的**,一个一千人不到的小团体,其规模能用得上监狱说实话都有点高估了,居然还要搞大国家才不得不做的崇拜才能维持秩序,就像十个人不会分出总统与外交官,这样只会造成效率的下降,这一点制作组有意隐瞒了,实际上在这种规模做这种事其行政成本是非常夸张的,必然会造成劳动总时长减少,就算不讨论现实情况,这几个纯粹是用来捏造底下两个条的东西和上面的一长条有什么关系?让尸体数量变多?


                          IP属地:江苏来自Android客户端34楼2021-08-20 16:02
                          回复
                            我的战争是明着反战,而冰汽时代开头不告诉你反战最后再来一句值得吗?给人一种钓鱼执法的感觉,所以同样是反战主题的两部游戏给人的体验差很多。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2021-08-20 22:58
                            回复