首先我们先了解几个概念
(1)网格重划分(remesh):就是在某些特定的区域进行网格的重新划分,在Maxwell软件中的直线运动区域,当运动物体运动后,这个区域进行重新划分。
(2)morph:网格不重新划分,小范围的进行网格变形,针对运动物体运动位移较小,对变形区域不进行重划分,能够提高效率。
(3)网格滑移(sliding):针对圆形运动区域,运动与非运动区域进行网格滑移,当然边界上两侧网格不共节点,该方法不需要网格重新划分,大部分软件针对圆形运动区域采用该方法,比如maxwell的band,band边界就是该方法。
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本次主要整理comsol直线运动方法设定,以及一些原理性的概念。
在动网格中一共包含三个域条件和五个边界条件。
三个域条件分别是:指定变形(用于指定区域整体移动不发生变形,即刚体运动),固定网格(即网格固定不动,即不变形也不移动),自由变形(既可以变形,也可以移动需要与边界条件配合使用)。
五个边界条件又可以分为两种,分别是:速度边界条件(用于指定边界移动速度),和位移边界条件(用于指定边界的位移)。
比如参考comsol回答的问题进行简单的验证:

首先指定中间运动物体的变形,

其次指定周围大的空气域的自由变形,

接着要指定自由变形区域的最外边界不变,

最后指定运动物体的边界要动,因为运动物体的边界与运动域边界是公用的。

一定要勾选网格重新划分,

贴一张动图

那么如果不勾选remesh会怎样呢?
morph只能运行一小段距离,当距离拉大时,网格会被撕扯坏,然后求解器报错。针对本案例,如果移动位移在1mm以内,完全可以不适用remesh。

(1)网格重划分(remesh):就是在某些特定的区域进行网格的重新划分,在Maxwell软件中的直线运动区域,当运动物体运动后,这个区域进行重新划分。
(2)morph:网格不重新划分,小范围的进行网格变形,针对运动物体运动位移较小,对变形区域不进行重划分,能够提高效率。
(3)网格滑移(sliding):针对圆形运动区域,运动与非运动区域进行网格滑移,当然边界上两侧网格不共节点,该方法不需要网格重新划分,大部分软件针对圆形运动区域采用该方法,比如maxwell的band,band边界就是该方法。
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在动网格中一共包含三个域条件和五个边界条件。
三个域条件分别是:指定变形(用于指定区域整体移动不发生变形,即刚体运动),固定网格(即网格固定不动,即不变形也不移动),自由变形(既可以变形,也可以移动需要与边界条件配合使用)。
五个边界条件又可以分为两种,分别是:速度边界条件(用于指定边界移动速度),和位移边界条件(用于指定边界的位移)。
比如参考comsol回答的问题进行简单的验证:

首先指定中间运动物体的变形,

其次指定周围大的空气域的自由变形,

接着要指定自由变形区域的最外边界不变,

最后指定运动物体的边界要动,因为运动物体的边界与运动域边界是公用的。

一定要勾选网格重新划分,

贴一张动图

那么如果不勾选remesh会怎样呢?
morph只能运行一小段距离,当距离拉大时,网格会被撕扯坏,然后求解器报错。针对本案例,如果移动位移在1mm以内,完全可以不适用remesh。

