更改及初步解析
首先还是把开局设置的图放出来一个一个讲讲,目前12//beta版是测试版,所以改动不大,但也有不少新奇而鬼 畜的东西被加了进来

,这里讲讲内容以及对随机mod游玩的影响

1.灵魂图腾和吉欧堆优化:
主要是让吉欧和灵魂的获取从“只需要一击就可以获取全部”和“原版获取方式间来回切换”。
对具体游戏没有太大影响,主要是省一点时间。
2.随机聚集:
3.12版本可以通过随机初始道具和oh yeah这些模式搞出来开局没有聚集的档,现在这个功能被单独的拆出来了。
方便调整了一点,不需要像原来开高难度才会体验到开局禁回血。或者特别讨厌开局禁止回血也能玩高难度
3.随机游泳:
也就是说小骑士开局没办法游泳了!!!

奎某人:有的虫要淹死在蓝湖了,我不说他是谁

具体影响主要是两大方面,第一是蓝湖这种原来可以趟过去的湖,去不了了,你高高兴兴的白波劈魂上蓝湖,然后发现过不去,二是原来酸冲的概念进一步扩大,部分地方需要爬墙+超冲,进行“水冲”比如下水道左边,苍白冠军的国王雕像,以及国王驿站右下去国王边境等。
4.电梯票
没错事电"梯"票,不是电车票

,现在电梯需要有电梯票才能上电梯了,没电梯票不让你去,同时,电梯原来的那个收费机会成为新的随机物品刷出点。
主要时还是随机逻辑更“绕”了,毕竟电梯的使用没什么办法skip,以后随机地图的逻辑丰富程度会更大,进行随机游戏的过程会更麻烦。
5.诅咒护符槽:
开局1护符槽

,没有oh yeah最后能靠收集回到原来的护符槽数量
比较恶心,意味着开局前期的护符取舍不再像以前那么随便了。基本装个护符就过载,开局得画更多精力来收集护符和护符槽回到正常水平
6.诅咒面具:
开局1面具!你没看错,1面具

,直接开局玻璃魂模式。最后能靠收集变回原来的9格面具,开了oh yeah什么情况还不清楚。
打过玻璃魂的玩家应该清楚开局只有一颗血的难度,然而这还不是关键,过去玻璃魂是不搭配随机的,有了白波冲刺等一些能力后,受伤的规避会很容易,但随机mod可不一定会怎么快让你拿到这些能力,而且如果配合3.12加入的骨钉劈裂呢?如果再加入冲刺劈裂。。。。。

7.Egg Shop
小改动,下水道图克哪里会有个随机物品刷出点
别忘了,到时候记得去拿就行
8.随机护符槽位消耗
现在护符的槽位消耗数量可以随机,范围从0-6不等,也就是说你可能会拿到0个槽位消耗的快批

,或者6个槽位消耗的萨满

影响巨大,部分流派关键护符如果槽位被随得过多,基本上默认游戏进入了2伤模式,其次在前期甚至过载都不能应付护符槽的短缺,比如力量+快批都随到6,骨钉平A流难度就极大的上升。但也给一些原来不曾出现的流派给了机会,比如白心如果随到0或者1的消耗,可能使得禁A召唤流,纯法术推图流可行

。
9.随机开始地点貌似多加了1-2个,目前还没看完。不清楚有没有特别难的开局位置