随着冰汽时代2的发布,“值得吗”这个经久不衰经久不息的问题又吵了起来,从2018冰汽发售到现在,这话题还是没结束。本篇文章会对一些不正确的言论进行一些辩驳,如有错漏之处,欢迎指出。本文亦可随意转载。
对于主流的一些说法的辩驳
1.末日还八小时工作制?刁民!
2.新家最后评价太尖锐,否定了玩家全部努力,应该更缓和一些。
3.新家最后评价太单一,应该将剩余人数纳入评价。
4.白左游戏,资本主义,制作组强行灌输价值观!新冠疫情一来西方都什么样了!
这里一一进行反驳
1.八小时工作制不多说,老问题,实际是十小时,但是“刁民”这个词我也觉得很过分,游戏内人民已足够顽强。这里分条列一下游戏这么设定的合理之处。
(1)有人考察,冰汽时代世界观的时间刚好是八小时工作制刚提出之时,因此人民工作时间为十小时工作制也很合理,毕竟八小时工作制这个观点在当时已深入人心。
(2)冰汽在工作时间之后,还有休息时间,如果此时首领有建筑任务他们也会义无反顾地去修建,而游戏内建建拆拆的情况很多,一个普通人一天工作时间基本肯定是高于10小时的。
(3)这游戏很多人抱怨哪怕差一块木头只要下班了就不捡了,也没有两班倒等更合理的机制。这个我只能说是冰汽游戏特色,这个一机制并非是什么大问题,你怎么能保证游戏内所有机制完全还原现实?哪个游戏和现实一模一样?而且这一性质已经逐渐成为游戏内特色,改了倒反而有点奇怪了。(对了另外一个dlc剧本“最后的秋天”就加入了两班倒机制)还有人吐槽愿望一不达成不满立刻往上张,那不会不同意请求吗?换位思考如果你是民众,领导天天画饼你能高兴?
(4)游戏内有“24小时加班”和“延时班次”两个法案,尽管签署此法案和使用此法案技能会增加不满,但这也在情理之中(不管是末世还是正常我相信加班都肯定都会引起不满,末世又不是所有人立刻化身超级英雄玩命干活吧?更何况人类的本质是外部环境越困难内部越乱,这里每次加班也就增加一小条不满,我觉得已经很合理了),况且很多人就盯着加班所导致的不满上升说事,你们注意到你那些宁可过劳死也不脱离工作岗位的人了吗??别看平时一加班就不满,但他们真干起活来宁可累死在岗位上也不擅自脱离岗位,你管这叫刁民???
(上述四点其实写的稍微有点乱,各位见谅)
经过以上论证,我认为游戏内设置的十小时工作制是完全没有问题的,游戏内民众也是很完全不应该被夸张地称为为“刁民”的,这方面设定游戏本身真的无可挑剔。
2.这个确实一定道理,总所周知冰汽的重复性较差,一个剧本打三四遍通了极难就没有继续打的动力了,而这个游戏给人感触最深的正是第一次游玩,玩家付出了很多心血最终却被否定,心中的确可能有所不满,但我觉得,冰汽这么做并非恶意就要恶心玩家。
我认为,冰汽这么做本意不是嘲讽/恶心玩家,而是希望给玩家更深的思考。为了活下来就使城市进入高压统治,这么做对吗?难道没有更好方法吗?这样值得吗?冰汽应该是希望玩家看到这句“值得吗”后也有这样的感触,感触自己为了活下来而抛弃这么多是否值得吗?只不过很多人有点心高气傲,被评价了之后就十分不爽,压根没反省自己。不过这里肯定有人大呼“活着就是值得!如果死了自由还有什么用?”这话本身确实有道理,但根本没法用在这里,我们捋一下所有会导致出现“值得吗”评价的法案:“宣誓效忠”“武力说服”“新秩序”“公正谴责”“真理守护者”“新信仰”“后备食物来源法”。这里面可以分为对提高生产力有作用和对巩固统治有作用两类,而如果该法案仅仅是对巩固统治有作用,你好意思说“我为了人民都活下来所以才越界”吗?分明就是巩固自己统治,在独裁罢了!而去除掉对生产资源毫无帮助的法案后,剩“武力说服”“公正谴责”“后备食物来源法”三个(为什么说武力说服提高生产力呢,因为监狱内人更早被释放肯定能更快投入生产)但武力说服所带来的生产作用微乎其微,而且经常会死人,很有草芥人命的感觉,实在不好,公正谴责似乎压根不公正,也不好(我本人没试过公正谴责法案,因此了解的较少,抱歉)至于最后一个…虽然确实对资源有帮助,但是这个是食人啊……
经过上述分析,得出结论,越界法案基本可以说对资源无帮助,存粹加强统治,对人民本身完全无帮助,玩家下台还会有别的首领。现在再看“我让所有人活下来了为什么不值得”就会发现这句话完全不合理了。“值得吗”这个设计真的完全没有问题(当然如果你自认为功大于过可以忽略掉自己做的错事那你就同样忽略“值得吗”好了,毕竟这本身是个问句而非肯定句
3.这个也是很多人在说,认为越界判定有问题,不过我认为这也不是问题,正常哪个游戏会在你已经输了(在冰汽里指死亡人数较多)嘲讽你呢?但是这里很多人表达的是我“为什么不批评伤亡人数多的玩家而批评越界玩家“很显然就是没考虑这点 批评伤亡人数多的玩家只会更糟糕。毕竟救活多少人是能力问题,点不点越界法案是态度问题 如果你能力真不行,越界法案也不能帮你多救人。
4这个是我最想说的,很多人批评游戏“白左”,但是究竟白左在了哪里呢?我真的是不懂,而且大家可能会发现,很多人抱怨的问题真的有点刻意找茬的感觉,我怀疑,如果冰汽是一款国产游戏,大家可能就会对其更加包容(至少不能再说什么“西方白左”了吧?!)
还有“新冠疫情”一说,这个就更离谱了,拿我们国家和西方对比以证明越界没错,难道我们国家在新冠疫情面前用到这些“越界法案”了吗?动不动喊共产主义,这和共产主义有什么关系?(再说以冰汽的设定其实就是共产社会,没有货币制度,大家一起干活一起吃一样饭,不管是西方玩家还是中国玩家都是一样的)
对于主流的一些说法的辩驳
1.末日还八小时工作制?刁民!
2.新家最后评价太尖锐,否定了玩家全部努力,应该更缓和一些。
3.新家最后评价太单一,应该将剩余人数纳入评价。
4.白左游戏,资本主义,制作组强行灌输价值观!新冠疫情一来西方都什么样了!
这里一一进行反驳
1.八小时工作制不多说,老问题,实际是十小时,但是“刁民”这个词我也觉得很过分,游戏内人民已足够顽强。这里分条列一下游戏这么设定的合理之处。
(1)有人考察,冰汽时代世界观的时间刚好是八小时工作制刚提出之时,因此人民工作时间为十小时工作制也很合理,毕竟八小时工作制这个观点在当时已深入人心。
(2)冰汽在工作时间之后,还有休息时间,如果此时首领有建筑任务他们也会义无反顾地去修建,而游戏内建建拆拆的情况很多,一个普通人一天工作时间基本肯定是高于10小时的。
(3)这游戏很多人抱怨哪怕差一块木头只要下班了就不捡了,也没有两班倒等更合理的机制。这个我只能说是冰汽游戏特色,这个一机制并非是什么大问题,你怎么能保证游戏内所有机制完全还原现实?哪个游戏和现实一模一样?而且这一性质已经逐渐成为游戏内特色,改了倒反而有点奇怪了。(对了另外一个dlc剧本“最后的秋天”就加入了两班倒机制)还有人吐槽愿望一不达成不满立刻往上张,那不会不同意请求吗?换位思考如果你是民众,领导天天画饼你能高兴?
(4)游戏内有“24小时加班”和“延时班次”两个法案,尽管签署此法案和使用此法案技能会增加不满,但这也在情理之中(不管是末世还是正常我相信加班都肯定都会引起不满,末世又不是所有人立刻化身超级英雄玩命干活吧?更何况人类的本质是外部环境越困难内部越乱,这里每次加班也就增加一小条不满,我觉得已经很合理了),况且很多人就盯着加班所导致的不满上升说事,你们注意到你那些宁可过劳死也不脱离工作岗位的人了吗??别看平时一加班就不满,但他们真干起活来宁可累死在岗位上也不擅自脱离岗位,你管这叫刁民???
(上述四点其实写的稍微有点乱,各位见谅)
经过以上论证,我认为游戏内设置的十小时工作制是完全没有问题的,游戏内民众也是很完全不应该被夸张地称为为“刁民”的,这方面设定游戏本身真的无可挑剔。
2.这个确实一定道理,总所周知冰汽的重复性较差,一个剧本打三四遍通了极难就没有继续打的动力了,而这个游戏给人感触最深的正是第一次游玩,玩家付出了很多心血最终却被否定,心中的确可能有所不满,但我觉得,冰汽这么做并非恶意就要恶心玩家。
我认为,冰汽这么做本意不是嘲讽/恶心玩家,而是希望给玩家更深的思考。为了活下来就使城市进入高压统治,这么做对吗?难道没有更好方法吗?这样值得吗?冰汽应该是希望玩家看到这句“值得吗”后也有这样的感触,感触自己为了活下来而抛弃这么多是否值得吗?只不过很多人有点心高气傲,被评价了之后就十分不爽,压根没反省自己。不过这里肯定有人大呼“活着就是值得!如果死了自由还有什么用?”这话本身确实有道理,但根本没法用在这里,我们捋一下所有会导致出现“值得吗”评价的法案:“宣誓效忠”“武力说服”“新秩序”“公正谴责”“真理守护者”“新信仰”“后备食物来源法”。这里面可以分为对提高生产力有作用和对巩固统治有作用两类,而如果该法案仅仅是对巩固统治有作用,你好意思说“我为了人民都活下来所以才越界”吗?分明就是巩固自己统治,在独裁罢了!而去除掉对生产资源毫无帮助的法案后,剩“武力说服”“公正谴责”“后备食物来源法”三个(为什么说武力说服提高生产力呢,因为监狱内人更早被释放肯定能更快投入生产)但武力说服所带来的生产作用微乎其微,而且经常会死人,很有草芥人命的感觉,实在不好,公正谴责似乎压根不公正,也不好(我本人没试过公正谴责法案,因此了解的较少,抱歉)至于最后一个…虽然确实对资源有帮助,但是这个是食人啊……
经过上述分析,得出结论,越界法案基本可以说对资源无帮助,存粹加强统治,对人民本身完全无帮助,玩家下台还会有别的首领。现在再看“我让所有人活下来了为什么不值得”就会发现这句话完全不合理了。“值得吗”这个设计真的完全没有问题(当然如果你自认为功大于过可以忽略掉自己做的错事那你就同样忽略“值得吗”好了,毕竟这本身是个问句而非肯定句
3.这个也是很多人在说,认为越界判定有问题,不过我认为这也不是问题,正常哪个游戏会在你已经输了(在冰汽里指死亡人数较多)嘲讽你呢?但是这里很多人表达的是我“为什么不批评伤亡人数多的玩家而批评越界玩家“很显然就是没考虑这点 批评伤亡人数多的玩家只会更糟糕。毕竟救活多少人是能力问题,点不点越界法案是态度问题 如果你能力真不行,越界法案也不能帮你多救人。
4这个是我最想说的,很多人批评游戏“白左”,但是究竟白左在了哪里呢?我真的是不懂,而且大家可能会发现,很多人抱怨的问题真的有点刻意找茬的感觉,我怀疑,如果冰汽是一款国产游戏,大家可能就会对其更加包容(至少不能再说什么“西方白左”了吧?!)
还有“新冠疫情”一说,这个就更离谱了,拿我们国家和西方对比以证明越界没错,难道我们国家在新冠疫情面前用到这些“越界法案”了吗?动不动喊共产主义,这和共产主义有什么关系?(再说以冰汽的设定其实就是共产社会,没有货币制度,大家一起干活一起吃一样饭,不管是西方玩家还是中国玩家都是一样的)

天空








