第一腾讯抄袭起家,发展期间黑历史很多,很多玩家都反感,现在民营top2公司,名气大,节奏多,任何盆子都可以往扣,一出问题大半个游戏圈都知道,米桑深耕二次元游戏,抄袭起家,媚宅有一套,体量小,出小问题只能引发小范围讨论,二次元玩家虽然敏感易怒,但二次元内啥竞品游戏,忍耐力强,典型记吃不记打。
第二,腾讯长期名气大名声不行,大部分人固有印象腾讯不行,名气小的公司往往被人看成弱势同情对象,米桑常年推行自己是高技术力,自己是为世界美好做游戏,教二次元拯救世界这种中二设定,引发二次元众中二之魂,二次元玩家典型是情感无地宣泄的群体,这类群体比较幼稚

喜欢的东西会喜欢到无以复加,虽然敏感易怒没脑子随大流,但特别能感动自己,顺带标榜自己独立,会思考。