增伤、减伤、吸血、抗暴、抗晕、格挡6大属性均为千分比属性,
格挡:可以用来加强防御属性的效果。
伤害 = (攻击 - 格挡/1000 x 防御)x 暴击倍数 - 防御
增伤:伤害=伤害*(1+增伤/1000)
减伤: 伤害=伤害 *(1-减伤/1000)
抗暴,就是被暴击时有 抗暴/1000 概率出现抗暴
抗晕,就是被晕时有 抗晕/1000 概率出现抗晕
吸血=伤害*(吸血/1000)
伤害=原伤害*S
S=(1+增伤/1000-减伤/1000) 且S不小于0.3
也就是增伤减伤抵消后 最终减伤不超过70%


格挡:可以用来加强防御属性的效果。
伤害 = (攻击 - 格挡/1000 x 防御)x 暴击倍数 - 防御
增伤:伤害=伤害*(1+增伤/1000)
减伤: 伤害=伤害 *(1-减伤/1000)
抗暴,就是被暴击时有 抗暴/1000 概率出现抗暴
抗晕,就是被晕时有 抗晕/1000 概率出现抗晕
吸血=伤害*(吸血/1000)
伤害=原伤害*S
S=(1+增伤/1000-减伤/1000) 且S不小于0.3
也就是增伤减伤抵消后 最终减伤不超过70%


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