作为一个专业的城战up,很高兴铁甲雄兵为城战出了排位模式。但是试了下来还是能感觉很多不足,所以提出一些修改意见。
晋升时间太长:
城战的战斗时间是很长的,普遍在15分钟以上。如果在最后阶段陷入大旗的拉锯战,能战斗到20分钟去了。而城战排位的晋升机制和军团和武将竞技相似,但是其他玩法一局只要5-10分钟。这就导致城战排位的晋升时间是别的模式的2-3倍,一直连胜都生的很慢。解决思路就是减少晋升所需要的胜场,从5场升一阶变成3场升一阶。好处是能缩短玩家晋升所花时间,让玩家更有成就感,坏处是玩家的阶位浮动会比较大,不多利远远大于弊。
只有单排和双排:
城战相比其他模式更讲究地形,而且玩家可以招兵,可以复活,所以配合是更重要的。军团或者武将竞技有一半人玩的好就能带领队伍走向胜利,城站有1个人不会就很难打了。而只有单排和双排让玩家难以组成很好的配合队伍,很多时候杀了200多个兵却因为一个队友的问题而全盘皆输,是非常打击玩家的兴趣的。所以希望能让更多的人匹配,而不是仅限于双排。平衡问题的话可以用隐藏分解决,玩家队伍人数越多,则增加隐藏阶位。
ban人机制:
ban人是一个很重要的机制,是对于某些过于imba的英雄的限制。而铁甲雄兵的ban人机制使用的是随机制,玩家门各选一个然后随机选择。这会导致某些玩家捣乱,ban到一些不重要的英雄。例如城战亚历山大,半藏,毒弓是很重要的英雄,都有ban的价值。但是如果队友选择了梁红玉这种城战价值不高的英雄,然后再随机到了,就会导致浪费了ban位。玩家就会有怨言。所以建议改成投票制,玩家们自由选择ban人目标,然后根据票数决定ban人。这样能让ban人选项更符合大多数玩家的预期,不会被少部分不会玩的玩家捣乱。
晋升时间太长:
城战的战斗时间是很长的,普遍在15分钟以上。如果在最后阶段陷入大旗的拉锯战,能战斗到20分钟去了。而城战排位的晋升机制和军团和武将竞技相似,但是其他玩法一局只要5-10分钟。这就导致城战排位的晋升时间是别的模式的2-3倍,一直连胜都生的很慢。解决思路就是减少晋升所需要的胜场,从5场升一阶变成3场升一阶。好处是能缩短玩家晋升所花时间,让玩家更有成就感,坏处是玩家的阶位浮动会比较大,不多利远远大于弊。
只有单排和双排:
城战相比其他模式更讲究地形,而且玩家可以招兵,可以复活,所以配合是更重要的。军团或者武将竞技有一半人玩的好就能带领队伍走向胜利,城站有1个人不会就很难打了。而只有单排和双排让玩家难以组成很好的配合队伍,很多时候杀了200多个兵却因为一个队友的问题而全盘皆输,是非常打击玩家的兴趣的。所以希望能让更多的人匹配,而不是仅限于双排。平衡问题的话可以用隐藏分解决,玩家队伍人数越多,则增加隐藏阶位。
ban人机制:
ban人是一个很重要的机制,是对于某些过于imba的英雄的限制。而铁甲雄兵的ban人机制使用的是随机制,玩家门各选一个然后随机选择。这会导致某些玩家捣乱,ban到一些不重要的英雄。例如城战亚历山大,半藏,毒弓是很重要的英雄,都有ban的价值。但是如果队友选择了梁红玉这种城战价值不高的英雄,然后再随机到了,就会导致浪费了ban位。玩家就会有怨言。所以建议改成投票制,玩家们自由选择ban人目标,然后根据票数决定ban人。这样能让ban人选项更符合大多数玩家的预期,不会被少部分不会玩的玩家捣乱。



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