以前总是弄不清楚,腕豪的被动8倍速右勾拳的攻速机制,
比如吃不吃攻速加成?攻速加成是否右上限?腕豪的攻速接近2.5被动右勾拳攻速加成会不会越来越弱?
b站也没有专门讲这方面机制的视频,所以闲的没事测试一下腕豪的被动。
测试方法:相同攻击力不同攻速对着木桩打拳,符文选择没有任何伤害收益的符文,防止伤害计算错误。
符文:绿色系与红色系。
测试推荐装备:
测试装备1组:攻速鞋(35%),挺进破坏者(20%),缚炉之斧*3(45%)额外攻速100%,额外攻击90
测试装备2组:双暴风加长剑,额外攻击90。
测试装备3组:攻速鞋(35%),缚炉之斧(15%)。
测试装备4组:无装备。
结论计算:
1组与2组相比提高了多少DPS,3组与4组相比提高了多少DPS,然后与其他数据计算。得出腕豪的攻速收益效果。
其余的不评价。
最后祝各位吧友打幕刃时,手感越来越好。
比如吃不吃攻速加成?攻速加成是否右上限?腕豪的攻速接近2.5被动右勾拳攻速加成会不会越来越弱?
b站也没有专门讲这方面机制的视频,所以闲的没事测试一下腕豪的被动。
测试方法:相同攻击力不同攻速对着木桩打拳,符文选择没有任何伤害收益的符文,防止伤害计算错误。
符文:绿色系与红色系。
测试推荐装备:
测试装备1组:攻速鞋(35%),挺进破坏者(20%),缚炉之斧*3(45%)额外攻速100%,额外攻击90
测试装备2组:双暴风加长剑,额外攻击90。
测试装备3组:攻速鞋(35%),缚炉之斧(15%)。
测试装备4组:无装备。
结论计算:
1组与2组相比提高了多少DPS,3组与4组相比提高了多少DPS,然后与其他数据计算。得出腕豪的攻速收益效果。
其余的不评价。
最后祝各位吧友打幕刃时,手感越来越好。