我自己摸索做了个碎片,结果有个问题,这个碎片无论朝哪个方向攻击,碎片都爆炸在北方方向
我调的爆炸范围很大,经试验方向是碎片爆炸特效问题,但我不知道是哪个代码控制
[LIZIZJBOMB]
Image=LIZIZJ_1ROCKET;SPIKES
Name=Spikes
;Elasticity=0.0
MinAngularVelocity=250.0;9.0 ;这两条是扩散范围?
MaxAngularVelocity=350.0;15.0
MinZVel=100.0;30.0 ;碎片的竖直速度,正数为向上飞
MaxZVel=120.0;55.0
MaxXYVel=55.0;16.0 ;碎片在平面上的速度,不得小于1
Duration=100
ExpireAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;碎片爆炸动画。可以是另一个碎片的名字,掉入水中会强制播放落水动画。
;Spawns=SPIKES ;撞击产生子碎片类型
;SpawnCount=10 ;子碎片数目
Elasticity=800 ;碎片弹性,越大越强。
BounceAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;弹跳动画
Damage=999999
DamageRadius=2000;700
Warhead=LIZIZJBOMBWH;CyclopsSpikesWH
我调的爆炸范围很大,经试验方向是碎片爆炸特效问题,但我不知道是哪个代码控制
[LIZIZJBOMB]
Image=LIZIZJ_1ROCKET;SPIKES
Name=Spikes
;Elasticity=0.0
MinAngularVelocity=250.0;9.0 ;这两条是扩散范围?
MaxAngularVelocity=350.0;15.0
MinZVel=100.0;30.0 ;碎片的竖直速度,正数为向上飞
MaxZVel=120.0;55.0
MaxXYVel=55.0;16.0 ;碎片在平面上的速度,不得小于1
Duration=100
ExpireAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;碎片爆炸动画。可以是另一个碎片的名字,掉入水中会强制播放落水动画。
;Spawns=SPIKES ;撞击产生子碎片类型
;SpawnCount=10 ;子碎片数目
Elasticity=800 ;碎片弹性,越大越强。
BounceAnim=LIZINUKE;CLOUDMK2 ;弹跳动画
Damage=999999
DamageRadius=2000;700
Warhead=LIZIZJBOMBWH;CyclopsSpikesWH











